ゲームプレイと戦闘
Skull and BonesとWorld of Sea Battleはどちらも船の戦闘を中心に据えていますが、その枠組みは大きく異なります。約10年の開発を経て2024年2月にようやくローンチしたUbisoftのタイトルSkull and Bonesは、『Assassin's Creed IV: Black Flag』の高評価な船戦闘から発展したものです。その海戦は滑らかで映画的です。三人称の大砲斉射、臼砲、体当たり、弱点狙いがあり、それらは明確に本作の白眉です。レビュアーを苛立たせたのはその周辺のすべてでした。徒歩で乗員を本当に率いることは決してなく、陸上コンテンツは拠点の町に限られ、次の船のティアにアップグレードするための素材グラインドのループは、フルプライス作品としては薄く感じられました。World of Sea Battleはよりスクラッピーで洗練は劣りますが、野心は幅広いです。甲板を歩き、敵に乗り込み、釣りをし、交易をし、世界をミッションを配るマップではなく永続的なMMOサンドボックスとして扱えます。
育成と収益化
ここが最も対照的なところです。Skull and Bonesはプレミアム価格帯(Ubisoftが約70米ドルの「AAAA」ゲームとして売り出した)でローンチし、その上にライブサービスのシーズンパスと課金ショップを重ねました。World of Sea BattleはSteam、ブラウザ、モバイルで基本無料であり、プレミアム通貨、見た目、時短アイテムで収益化しています。
- Skull and Bones:前払いのうえで悪名とマテリアルをグラインド。反復的な契約と、遅く水増しされたアップグレードのトレッドミルで批判された。
- World of Sea Battle:無料参入でクロスプラットフォームだが、Pay-to-Winに傾きかねないグラインドと利便性の購入がある。
コンテンツとエンドゲーム
Skull and Bonesは任意PvPを備えた協力プレイのPvE体験で、契約、Legendary Heistsのようなワールドイベント、ローンチ以来ゆっくりとコンテンツを追加してきたシーズンアップデートを中心に構成されています。技術的にはより洗練され、より潤沢な資金を持つ製品で、音響映像の制作は強力です。しかしその評判は、有望な戦闘の核を、プレイヤーの引き留めに苦しんだ浅く反復的なエンドゲームで包んだもの、というものです。World of Sea Battleはより雑然として、より開放的なMMOエンドゲームを提供します。クラン、領土型の対立、交易帝国、そして偶発的なプレイヤー同士の遭遇。ただし、より新しくはるかに小予算のタイトルとして、より粗く、バランスが悪く、長期的には未検証です。
どちらを遊ぶべきか?
2作のうち最も見栄えがよく最も気持ちのいい船対船の戦闘を望み、それに支払うことを厭わず、オープンなサンドボックスより仲間との構造化された協力グラインドに惹かれるならSkull and Bonesを選びましょう。本物の徒歩での存在感、交易の深み、社交システムを備えた無料で永続的な海賊MMOを望み、より小規模でまだ成熟途上のゲームに伴うぎこちなさとグラインドに耐えられるならWorld of Sea Battleを選びましょう。要するに、Skull and Bonesは中身が空洞なプレミアム戦闘ショーケースであり、WoSBはあなたの財布ではなく忍耐を求める野心的な低予算サンドボックスなのです。



