ゲームプレイと戦闘
Rareが2018年に出した共有世界型海賊アドベンチャーであるSea of Thievesは、ほとんどの海洋ゲームが比較の基準とされるベンチマークであり、World of Sea Battleとは大きく異なる遊び味です。Sea of Thievesは一人称で物理的です。あなたと最大3人のクルーが手動で帆を上げ、舵を取り、大砲の角度を合わせ、浸水を汲み出し、破損を修理し、それから敵船に飛び乗って剣とフリントロックの混沌とした乱闘に挑みます。何一つ自動化されていないため、どの航海も同じくらい緊迫し、そして笑いに満ちたものになります。World of Sea Battleはより伝統的なMMOのアプローチを取ります。帆走、大砲、乗り込み、交易、さらには釣りまでもが、物理的に行うというより管理するシステムであるトップダウン/肩越し視点のサンドボックスです。WoSBでははるかに快適にソロで乗り組めますが、Sea of Thievesはフルクルーでこそ最高であり、ソロでは孤独や危険を感じることがあります。
育成と収益化
Sea of Thievesは有料ゲーム(Game Passにもあり)で、意図的に見た目のみの経済を持ちます。ゴールドと評判は船のスキン、衣装、称号を買うのであって、決してパワーは買いません。つまり5年目のベテランと初日の海賊が同一の船で航海するのです。戦闘はスキルとチームワークで決まります。World of Sea Battleは基本無料でクロスプラットフォームであり、プレミアム通貨、見た目、利便性アイテムで収益化し、その船とギアの育成は正真正銘のパワーラダーです。そのためWoSBはよりグラインド寄りになり、Sea of Thievesが常に意図的に避けてきたPay-to-Win批判への扉を開くことになります。
コンテンツとエンドゲーム
- Sea of Thieves:Tall Talesのストーリー航海、Trading Companyの評判、シーズナルなバトルパス、Krakenやスケルトン艦隊のようなワールドイベント、そして偶発的なPvPvEの遭遇。巨大なプレイヤーベース(4,000万人超)と何年もの作り込み。
- World of Sea Battle:オープンワールドMMOの育成。クラン、交易ルート、領土争い、より深い縦方向の船の進化。ただしより新しく、より小規模で、より粗く、実績も浅い。
Sea of Thievesの魔法は偶発的な物語づくりにあります。水平線上のどの船も実際の意図を持つ本物のプレイヤーであることから生まれる、同盟、裏切り、ぎりぎりの脱出。WoSBはより従来型のMMOの深みとキャラパワーの育成を提供し、それを好むプレイヤーもいますが、Rareの制作の作り込みと、設計されたコンテンツの純然たる密度には欠けます。
どちらを遊ぶべきか?
最も没入感のある実践的な海賊体験、公平な見た目のみの経済を望み、共に乗り組む仲間がいるならSea of Thievesを選びましょう。グラインドよりチームワークとスキルに報いてくれます。本物の育成、交易の深み、クロスプラットフォームのアクセスを備えた無料でソロにも優しい海洋MMOを望み、粗い部分とよりグラインド寄りの経済を厭わないならWorld of Sea Battleを選びましょう。端的に言えば、Sea of Thievesは洗練されたスキルベースの海賊の遊び場であり、WoSBは純粋な偶発的カオスより永続的なキャラ成長を望むプレイヤーのための、野心的な基本無料MMOの代替案なのです。



