Issue 041 — July 2026
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装備、スピード、マスタリー — 実際に戦いを制するシステム

Raidは召喚の裏ではステータスとターン順のゲームです。装備セット、スピード調整、マスタリーがいかにあらゆる戦いを決するかを解説します。

By PC Game Pilot·コア·約6分·2026年7月6日に更新

Raidは召喚の裏ではステータスとターン順のゲームです。装備セット、スピード調整、マスタリーがいかにあらゆる戦いを決するかを解説します。

  • スピードが王様です。ターン順はSPDで決まり、「スピード調整」により特定のチャンピオンがクランボスで常に他より先行または後行できます。
  • サブステータスはメインステータスより重要です。6つ星装備でSpeed、Crit Rate、Crit Damage、Accuracy(ACC)、Resistance(RES)を厳選しましょう。
  • アキュラシーはデバフが入るかを決めます。エンドゲームコンテンツでは、敵のResistanceを貫くために高いACCが必要です。
  • 主要な装備セット: Speed、Lifesteal、Perception(ACC)、Immortal、Curing/Regeneration、そしてUpdate 11.30で再設計された可変9部位のSwift ParryとDeflectionのバリエーション。
  • マスタリー(Offense/Defense/Supportのツリー)は大きなパッシブの力を加えます。ダメージディーラーにはWarmaster/Giant Slayer、サポートにはLore of SteelとEvadeの系統です。
  • グレートホールのボーナス(アリーナで供給)は、ロスター全体に永続的なアフィニティ全体のステータス上昇を与えます。
  • アフィニティの三すくみ(Magic > Spirit > Force > Magic、中立のVoid)がWeak/Strongヒットとクリティカル率を司ります。コンテンツのアフィニティに合わせて組みましょう。