Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteレビュー方針購読
PCGame·Pilot
Systems

クランボスとエンドゲームPvE — ウルトラナイトメアとその先へ

アカウントの長期戦のエンジン。ロスターの成長を支えるクランボス、ドゥームタワー、ダンジョン。

By PC Game Pilot·コア·約6分·2026年7月6日に更新

アカウントの長期戦のエンジン。ロスターの成長を支えるクランボス、ドゥームタワー、ダンジョン。

  • 中核の進行目標は、シャード/トーム/シルバーの安定収入のためにクランボスをウルトラナイトメアでクリアできるチームです。
  • 「アンキラブル」と「ダメージブロック」の編成(DemythaやHelicathのようなチャンピオンで可能)は、完璧なスピード調整なしでも安全にオートでクランボスを回せます。
  • 反撃チームとポイズンチームはクランボスの2大定番アーキタイプです。Kael型のポイズン役はボスの巨大なHPに合わせてスケールします。
  • ドゥームタワー(マグマドラゴン、フロストスパイダー、スカラベキングのような入れ替わりのボスを擁する)は、アフィニティ特化でデバフ重視のチームに報います。
  • 13以上のダンジョン(ドラゴン、スパイダー、ファイアナイト、アイスゴーレム、加えてミノタウロス)が、他のあらゆるモードを支える装備とアクセサリーを供給します。
  • ハイドラクラッシュとカースドシティは、複数の育ったチームと特定の立役者を要するエンドゲームのクラン/ソロコンテンツです。
  • すべてのモードを同時に追う前に、一度に一つのダンジョンチームを優先して6つ星装備を周回しましょう。