これはライバル関係であると同時にジャンルのミスマッチであり、それこそが両者を比較する意義です。RAID: Shadow Legends(Plarium、2018年)はターン制のヒーロー収集ガチャ。Diablo Immortal(Blizzard/NetEase、2022年)はリアルタイムのアクションRPG、たまたまスマホでもプレイできるアイソメトリックなハック&スラッシュのMMOです。戦術とロスター構築か、瞬発の戦闘と装備の雨か。この2作はまるで違う欲求に応えます。
ゲームプレイと戦闘
RAIDは熟慮型です。4体のチャンピオンチーム、ターンメーター、アフィニティ、解除、そしてオートまたは手動でのバフ/デバフのチェス。Diablo Immortalは躍動的で、複数のクラス(バーバリアン、ネクロマンサー、デーモンハンターなど)から一つを選び、フルスケールのDiablo風ゾーンやダンジョンを駆け抜け、リアルタイムで回避し、画面をレジェンダリーで埋め尽くします。瞬間ごとの手触りではImmortalの圧勝で、Blizzardの戦闘の磨き込みと視聴覚の制作はモバイルRPG界のほぼ何よりも一段上です。RAIDは戦いをクリックで上回るより頭で上回りたい人に軍配が上がります。
進行と課金
どちらも課金圧で批判されますが、その批判の質は異なります。
- Diablo Immortal: 悪名高いです。装備を直接買うことはできませんが、レジェンダリージェム、とりわけ5つ星ジェムが、クレストやロックボックスの裏に真の強さ(レゾナンス)を縛り、キャラの完成には数万ドルかかると広く報告されてきました。無課金プレイヤーはPvPとパラゴンの厳しい壁にすぐぶつかります。
- RAID: こちらもペイ・トゥ・ウィンと叩かれ飽和広告で有名ですが、無課金プレイヤーでも少なくとも射程圏内には留まり、意味のあるチャンピオンを得て、課金せずにゲームを楽しめるというのが総意です。廃課金者との差はより小さく、寛容です。
コンテンツとエンドゲーム
ImmortalはMMO風のゾーン、ヘリカリーレイド、バトルグラウンドPvP、そしてサイクル・オブ・ストライフとシャドウウォーのサーバー政治を提供します。RAIDはクランボス、ドゥームタワー、ハイドラ、ファクションウォー、アリーナを提供し、900体以上のチャンピオンの収集と最適化を軸にしています。Immortalのエンドゲームは強化された1体のキャラが主役、RAIDのそれは奥深く多用途なロスターが主役です。
どちらをプレイすべきか?
AAA級のアクション戦闘、豪華な制作、生きたMMO世界を求め、ショップに一切手を出さないか、ジェムを追う代償を正確に理解しているならDiablo Immortal。戦略的なチーム編成、巨大な収集ロスター、そして騒がしさこそあれ無課金プレイヤーへの扱いがより残酷でない課金モデルを求めるならRAID: Shadow Legendsをプレイしましょう。



