Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCome recensiamoIscriviti
PCGame·Pilot
Sistemi

Alleanze, KvK e la Season of Conquest

Rise of Kingdoms si vince in gruppo, non da soli — ecco come funzionano davvero il gioco d'alleanza e le guerre stagionali.

By PC Game Pilot·Fondamentale·~6 min·Aggiornato il 6 lug 2026

Rise of Kingdoms si vince in gruppo, non da soli — ecco come funzionano davvero il gioco d'alleanza e le guerre stagionali.

  • Le alleanze condividono un territorio che aumenta la velocità di costruzione/raccolta/guarigione delle truppe entro i suoi confini, organizzano radunate coordinate su boss e città nemiche e mettono in comune le risorse — far parte di una forte è il singolo moltiplicatore di forza più grande.
  • Le modalità Regno contro Regno (KvK) e Season of Conquest / Lost Kingdom sono l'endgame: il tuo regno migra su una mappa di guerra condivisa per combattere altri server per passi, strutture e l'Altare delle Tenebre / gli obiettivi.
  • Nella Season of Conquest, si applicano le regole di protezione del territorio del Regno Natale e i governatori non possono attaccare liberamente le città all'interno del territorio di altre alleanze — leggi le regole della stagione prima di combattere.
  • Coordina i tipi di truppe in tutta l'alleanza per le radunate (un forte leader di radunata + guarnigioni di riempimento) e tieni pronto un comandante di guarigione/guarnigione come Yi Sun-Sin o Cleopatra per difendere gli obiettivi.
  • Mantieni una grande capacità di seconda città/ospedale e riserve di RSS prima di una stagione — le truppe ferite vanno all'ospedale, e perdere truppe in modo permanente (morte) è il vero costo del perdere gli scontri.
  • La Tecnologia dei Cristalli e il rielaborato sistema Zenith of Power alimentano i bonus di potenza stagionali (attacco delle truppe, recupero dei punti azione, temi della città); pianifica i picchi di potenza attorno alle finestre di classifica per guadagnare gli Zenith Badge.
  • Comunica su Discord/chat in-game e segui le indicazioni della leadership dell'alleanza sul tempismo — migrazioni, teletrasporti o radunate fuori tempo sono ciò che fa perdere le stagioni.