Sulla carta sono entrambi "MMO spaziali", ma quell'etichetta nasconde un abisso. EVE Online, attivo dal 2003 sul famoso server a shard unico Tranquility di CCP, è l'universo guidato dai giocatori più profondo del genere. Project Entropy è un MMO strategico FunPlus del 2024 nel filone di State of Survival — costruzione di basi, reclutamento gacha di eroi e schermaglie mech in tempo reale — con un rivestimento sci-fi. Se lo affronti aspettandoti la conseguenzialità in stile EVE da Entropy, resterai deluso; se lo affronti volendo EVE senza il dolore, tirerai un sospiro di sollievo.
Gameplay e combattimento
Il combattimento tra navi di EVE si basa su tracking, distanza ottimale, gestione del condensatore e guerra elettronica, e scala fino a battaglie di flotta da mille giocatori coordinate via chat vocale. Il Bloodbath of B-R5RB del 2014 distrusse un valore stimato di 300.000 dollari in asset equivalenti a denaro reale in una singola battaglia — quello è il tetto che Entropy non sta minimamente raggiungendo. Entropy offre invece battaglie snelle, con dispiegamento a tocco, tra mech Behemoth e squadre di eroi su una mappa regionale condivisa, giocabili in pochi minuti su uno smartphone. È tatticamente più ricco della maggior parte dei costruttori di basi grazie alla messa a punto delle formazioni e alla personalizzazione dei mech, ma è uno sport completamente diverso.
Economia e libertà d'azione del giocatore
L'economia unica e condivisa di EVE è così celebre che CCP un tempo assunse un vero economista per pubblicare rapporti trimestrali. Quasi ogni nave e modulo è costruito, scambiato e distrutto dai giocatori, e i PLEX ti permettono di convertire denaro reale in ISK di gioco — i soldi comprano davvero progressi. In confronto Entropy è un parco a tema: risorse predefinite, sink impostati dagli sviluppatori e un loop gacha in cui gli eroi Leggendari e la valuta premium Star Chip alimentano la potenza. Non c'è un vero mercato dei giocatori, nessuna scarsità emergente, nessuna truffa che finisce sui titoli dei siti di gaming.
Progressione e monetizzazione
- EVE: Esistono cloni Alpha gratuiti, ma la vera capacità richiede un abbonamento Omega. Le abilità si addestrano in tempo reale anche mentre sei offline, quindi è il tempo — non solo il denaro — a limitare la potenza.
- Entropy: Gratuito all'inizio, poi monetizzato tramite pull gacha e potenziamenti IAP. Progressione iniziale rapida, ma i resoconti dei giocatori del 2026 segnalano una forte pressione a spendere ogni stagione e instabilità tecnica, e le sue pubblicità sopravvalutano il combattimento in tempo reale.
Contenuti ed endgame
Questo è il vantaggio più decisivo di EVE. Due decenni di guerra di sovranità nullsec, spionaggio societario e tradimenti documentati (l'inganno del Guiding Hand Social Club, la World War Bee) gli danno un endgame che nessun team di contenuti scriptati potrebbe scrivere. Il loop a lungo termine di Entropy è ancora esile e non dimostrato, distribuito attraverso stagioni che aggiungono pianeti e ricompense ma non la politica emergente che tiene incollati i veterani di EVE dopo 20 anni.
Quale dovresti giocare?
Scegli EVE Online se vuoi l'MMO spaziale più conseguente e scritto dai giocatori mai realizzato e investirai mesi per meritarti la competenza. Scegli Project Entropy se vuoi una guerra tra alleanze mobile e veloce senza la curva di apprendimento da foglio di calcolo di EVE — ma accetta che è giovane, monetizzato in modo più aggressivo, e la sua durabilità è ancora una domanda aperta.



