Issue 041 — July 2026
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Comparison

Project Entropy vs EVE Online

EVE Online è il punto di riferimento ventennale per gli MMO spaziali profondi e guidati dai giocatori, mentre Project Entropy è un giovane MMORTS mobile-first che insegue una frazione di quell'ambizione. Questo confronto contrappone la guerra tra alleanze istantanea e pronta all'uso a una profondità, una conseguenzialità e un universo interamente gestito dai giocatori sconcertanti.

Project Entropy vs EVE Online
AspectENTEVE OnlineEdge
Combattimento e gameplaySchermaglie snelle in tempo reale tra flotte e mech combattute su una mappa regionale condivisa in cui puoi tuffarti nel giro di pochi minuti.Combattimento tattico tra navi basato su tracking, distanza, guerra elettronica e battaglie di flotta da mille giocatori, ineguagliabile per scala e sfumature.EVE Online
Curva di apprendimento e accessibilitàL'onboarding superficiale e le sessioni brevi lo rendono giocabile con pochi tap su uno smartphone.Una complessità da foglio di calcolo, notoriamente punitiva, che richiede mesi per diventare competenti.Project Entropy
Economia e libertà d'azione del giocatoreProgressione in gran parte da parco a tema con risorse predefinite ed economia impostata dagli sviluppatori.Un'economia a shard unico, interamente guidata dai giocatori, in cui quasi tutto è costruito, scambiato e distrutto dai giocatori.EVE Online
Monetizzazione e amicizia verso il F2PGratuito all'inizio con pull di Eroi in stile gacha e potenziamenti IAP tipici degli MMORTS mobile.Esistono cloni Alpha gratuiti, ma la vera profondità richiede un abbonamento Omega e i PLEX di fatto permettono di comprare progressi con i soldi.Pareggio
Contenuti ed endgameTitolo nuovo con un loop a lungo termine esile e ancora da dimostrare, tuttora in sviluppo.Due decenni di politica nullsec emergente, guerre di sovranità ed endgame persistente su larga scala.EVE Online
Piattaforma e comoditàGira su mobile, PC e console per un gioco ovunque, a piccole dosi.Incentrato su PC e richiede sessioni lunghe e ininterrotte per rendere davvero.Project Entropy
Community e longevitàBase di giocatori piccola, nuova e non ancora affermata, la cui capacità di durare è tutta da verificare.Una leggendaria community di oltre 20 anni con una storia documentata di guerre e tradimenti celebri.EVE Online

Sulla carta sono entrambi "MMO spaziali", ma quell'etichetta nasconde un abisso. EVE Online, attivo dal 2003 sul famoso server a shard unico Tranquility di CCP, è l'universo guidato dai giocatori più profondo del genere. Project Entropy è un MMO strategico FunPlus del 2024 nel filone di State of Survival — costruzione di basi, reclutamento gacha di eroi e schermaglie mech in tempo reale — con un rivestimento sci-fi. Se lo affronti aspettandoti la conseguenzialità in stile EVE da Entropy, resterai deluso; se lo affronti volendo EVE senza il dolore, tirerai un sospiro di sollievo.

Gameplay e combattimento

Il combattimento tra navi di EVE si basa su tracking, distanza ottimale, gestione del condensatore e guerra elettronica, e scala fino a battaglie di flotta da mille giocatori coordinate via chat vocale. Il Bloodbath of B-R5RB del 2014 distrusse un valore stimato di 300.000 dollari in asset equivalenti a denaro reale in una singola battaglia — quello è il tetto che Entropy non sta minimamente raggiungendo. Entropy offre invece battaglie snelle, con dispiegamento a tocco, tra mech Behemoth e squadre di eroi su una mappa regionale condivisa, giocabili in pochi minuti su uno smartphone. È tatticamente più ricco della maggior parte dei costruttori di basi grazie alla messa a punto delle formazioni e alla personalizzazione dei mech, ma è uno sport completamente diverso.

Economia e libertà d'azione del giocatore

L'economia unica e condivisa di EVE è così celebre che CCP un tempo assunse un vero economista per pubblicare rapporti trimestrali. Quasi ogni nave e modulo è costruito, scambiato e distrutto dai giocatori, e i PLEX ti permettono di convertire denaro reale in ISK di gioco — i soldi comprano davvero progressi. In confronto Entropy è un parco a tema: risorse predefinite, sink impostati dagli sviluppatori e un loop gacha in cui gli eroi Leggendari e la valuta premium Star Chip alimentano la potenza. Non c'è un vero mercato dei giocatori, nessuna scarsità emergente, nessuna truffa che finisce sui titoli dei siti di gaming.

Progressione e monetizzazione

  • EVE: Esistono cloni Alpha gratuiti, ma la vera capacità richiede un abbonamento Omega. Le abilità si addestrano in tempo reale anche mentre sei offline, quindi è il tempo — non solo il denaro — a limitare la potenza.
  • Entropy: Gratuito all'inizio, poi monetizzato tramite pull gacha e potenziamenti IAP. Progressione iniziale rapida, ma i resoconti dei giocatori del 2026 segnalano una forte pressione a spendere ogni stagione e instabilità tecnica, e le sue pubblicità sopravvalutano il combattimento in tempo reale.

Contenuti ed endgame

Questo è il vantaggio più decisivo di EVE. Due decenni di guerra di sovranità nullsec, spionaggio societario e tradimenti documentati (l'inganno del Guiding Hand Social Club, la World War Bee) gli danno un endgame che nessun team di contenuti scriptati potrebbe scrivere. Il loop a lungo termine di Entropy è ancora esile e non dimostrato, distribuito attraverso stagioni che aggiungono pianeti e ricompense ma non la politica emergente che tiene incollati i veterani di EVE dopo 20 anni.

Quale dovresti giocare?

Scegli EVE Online se vuoi l'MMO spaziale più conseguente e scritto dai giocatori mai realizzato e investirai mesi per meritarti la competenza. Scegli Project Entropy se vuoi una guerra tra alleanze mobile e veloce senza la curva di apprendimento da foglio di calcolo di EVE — ma accetta che è giovane, monetizzato in modo più aggressivo, e la sua durabilità è ancora una domanda aperta.

ENT vs EVE Online — screenshot 1ENT vs EVE Online — screenshot 2ENT vs EVE Online — screenshot 3

The verdict

Scegli EVE Online se vuoi l'MMO spaziale più profondo e conseguente mai realizzato e sei disposto a investire tempo serio per meritartelo. Scegli Project Entropy se vuoi una guerra tra alleanze mobile e veloce senza la brutale curva di apprendimento di EVE, ma accetta che è nuovo e che la sua profondità e durabilità a lungo termine sono ancora da dimostrare.

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