Di atas kertas keduanya terlihat seperti saudara: keduanya adalah gim survival pasca-apokaliptik daring yang ramah sudut pandang orang ketiga, dibangun di sekitar penjarahan, kerajinan, dan pembangunan markas pribadi. Perbedaannya ada pada nuansa dan struktur. Fallout 76 adalah RPG Bethesda yang persisten berlatar di Appalachia yang kamu beli sekali dan miliki selamanya; Once Human adalah gim live-service NetEase gratis yang dibalut horor kosmik Lovecraftian, tempat antagonisnya adalah Deviant yang terdistorsi alih-alih Super Mutant dan ghoul.
Gameplay & pertarungan
Loop intinya mirip. Kamu menjarah kota-kota reruntuhan, mengangkut barang bekas pulang, dan membangun markas gaya CAMP dari kit yang tinggal dipasang. Tetapi rasa dari momen ke momen berbeda. Fallout 76 mempertahankan V.A.T.S., sistem SPECIAL, dan perk card, sehingga build digerakkan stat-dan-perk dan gunplay-nya terkenal ringan. Once Human adalah shooter yang lebih lurus dengan recoil dan handling senjata yang lebih ketat, dilapisi mekanik Sanity-nya — berlama-lama di zona terkorupsi atau tertular penyakit menggerus kolam kesehatanmu sampai kamu beristirahat atau berobat, menggema seperti bagaimana radiasi mengganggumu di Appalachia. Once Human juga menyertakan Deviation, makhluk-penolong yang bisa dikoleksi yang bertarung, bertani, atau menyalakan markasmu, yang tidak ada padanannya di Fallout 76.
Dunia & konten
Di sinilah Fallout 76 unggul. Appalachia dirancang tangan, padat dengan penceritaan lingkungan, holotape, dan quest yang ditambahkan bertahun-tahun (Wastelanders, Steel Dawn, ekspedisi). Peta Once Human atmosferik dan set-piece horornya benar-benar mencolok, tetapi kritikus dan pemain konsisten menandai penggunaan ulang aset yang berat — silo, SPBU, dan kamp musuh yang sama berulang hingga menjemukan. Once Human membalasnya dengan Seasonal Scenario-nya: server bergerak-cerita dengan alur naratif nyata, sedangkan musim Fallout 76 kebanyakan hanya menempelkan kosmetik dan konten sampingan kecil ke dunia yang tetap.
Progresi & monetisasi
- Fallout 76: beli-untuk-main (sering didiskon). Langganan opsional Fallout 1st (~$13/bulan) membuka server privat, Scrapbox, dan tenda survival. Atomic Shop banyak kosmetik tetapi sesekali menjual kenyamanan.
- Once Human: gratis diunduh, tetapi dimonetisasi lewat ekonomi cetak biru/kosmetik bernuansa gacha yang menuai kritik saat rilis, plus battle pass. Tidak ada yang menutup kampanye inti, tetapi dorongan untuk membelanjakan lebih konstan.
- Wipe: Fallout 76 permanen — karaktermu bertahan tanpa batas. Server scenario Once Human mereset kira-kira setiap enam minggu, meski kamu mempertahankan cetak biru, kosmetik, dan kini bisa menyimpan progres di mode permanen.
Mana yang sebaiknya kamu mainkan?
Pilih Fallout 76 jika kamu ingin RPG kaya-cerita yang stabil dan kamu miliki sepenuhnya, dengan dunia yang layak dibaca dan basis pemain besar yang matang setelah kebangkitan lewat serial TV. Pilih Once Human jika kamu ingin versi yang lebih menyeramkan, mengutamakan-shooter, gratis-untuk-dicoba dengan koleksi makhluk dan restart musiman yang segar. Jujurlah pada dirimu soal wipe dan tokonya: Once Human adalah produk yang lebih muda dan masih berkembang, dan bentuk jangka panjangnya kurang terbukti dibanding penyintas Bethesda yang kini sudah direhabilitasi.



