Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami mengulasBerlangganan
PCGame·Pilot
Systems

Lapisan Pabrik: Pembangunan Markas, Otomatisasi & Logistik

Paruh otomatisasi bergaya Factorio dari Endfield adalah game kedua yang utuh — inilah bagaimana penambangan, konveyor, dan daya memasok ekonomi akun Anda.

By PC Game Pilot·Inti·~6 mnt·Diperbarui 6 Jul 2026

Paruh otomatisasi bergaya Factorio dari Endfield adalah game kedua yang utuh — inilah bagaimana penambangan, konveyor, dan daya memasok ekonomi akun Anda.

  • Markas adalah sim pabrik sejati: Anda menambang sumber daya, mengarahkannya melalui sabuk konveyor, dan memprosesnya menjadi material tingkat lebih tinggi secara otomatis.
  • Listrik adalah sumber daya yang dikelola — lini produksi dan mesin menarik daya, jadi rencanakan pembangkitan dan tata letak jaringan, bukan sekadar penempatan.
  • Rantai pemrosesan otomatis menghasilkan material yang Anda butuhkan untuk ascension operator dan peningkatan senjata, jadi markas yang dibangun baik secara langsung membatasi kekuatan tempur Anda.
  • Versi 1.3 menambahkan pengelolaan fasilitas bersama, klaim material otomatis, dan QoL pencegahan downtime — gunakan untuk mengurangi keharusan mengawasi lini Anda.
  • Efisiensi tata letak berlipat seiring waktu: perutean sabuk yang rapi dan penyimpanan buffer mencegah bottleneck dan mesin menganggur yang membuang throughput.
  • Eksplorasi dan pembangunan markas saling terkait — mengintai dunia semi-terbuka membuka simpul sumber daya baru dan lokasi perluasan untuk pabrik Anda.
  • Perlakukan markas sebagai proyek jangka panjang: peningkatan bertahap tiap patch lebih penting daripada tata letak sempurna di hari pertama.