Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCara kami mengulasBerlangganan
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield vs Genshin Impact

Keduanya adalah RPG gacha dunia-terbuka 3D berbujet besar, tetapi mereka mengejar fantasi yang berbeda: Genshin adalah tolok ukur genre yang halus dan mengutamakan eksplorasi dengan konten lebih dari lima tahun, sementara Endfield memasang lapisan pembangunan markas bergaya Factorio ke pertempuran regu real-time. Endfield adalah pendatang baru di sini, jadi sebagian besar rekam jejak layanan-langsungnya masih belum terbukti.

Arknights: Endfield vs Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Pertempuran & gameplayAksi real-time tempat Anda mengomandani regu empat operator sekaligus, dengan pemosisian, kombo skill, dan auto-battle opsional.Satu karakter aktif dengan pertempuran reaksi-elemen yang cair dan pergantian instan, disempurnakan selama bertahun-tahun.Seri
Dunia & eksplorasiDunia Talos-II yang lebih kecil dan dibuat khusus untuk dijelajahi, dirancang di sekitar simpul sumber daya dan penempatan markas.Dunia terbuka yang luas, padat, dan dibuat dengan tangan yang menjadi standar emas genre untuk eksplorasi dan teka-teki.Genshin Impact
Pembangunan markas & otomatisasiAutomated Industry Complex yang mendalam dengan konveyor, pabrik, dan produksi offline yang memasok grind gear Anda.Hanya sistem hunian teapot kosmetik tanpa otomatisasi atau loop gameplay yang berarti.Arknights: Endfield
Grind progresGear tetap mengandalkan RNG, tetapi output pabrik pasif terus memasok material peningkatan, meredakan rutinitas harian.RNG artifact yang terkenal menyiksa dengan double substat roll yang bisa memakan waktu berbulan-bulan untuk dioptimalkan.Arknights: Endfield
Monetisasi & kemurahan hatiPengembang Hypergryph punya reputasi murah hati dari Arknights, tetapi ekonomi banner Endfield yang persisnya masih baru dan belum terbukti.Pemasukan primogem yang relatif pelit dibanding biaya banner, keluhan komunitas yang sudah lama ada.Seri
Konten & endgamePerpustakaan peluncuran yang tipis dan irama pembaruan yang belum mapan, khas judul yang baru dirilis.Katalog wilayah, quest, dan event yang sangat besar, meskipun endgame pertempurannya tetap ringan.Genshin Impact
Performa & keawetanSistem 3D plus simulasi yang lebih berat memunculkan pertanyaan soal performa mobile dan dukungan jangka panjang.Dioptimalkan secara luas di PC, mobile, dan PS5 dengan pipeline layanan-langsung multi-tahun yang terbukti.Genshin Impact

Gameplay & pertempuran

Kedua game ini tampak seperti sepupu di tangkapan layar, tetapi cara mainnya sangat berbeda. Genshin Impact dibangun di sekitar reaksi elemen: Anda berganti di antara party berisi empat, memicu Vaporize, Melt, Overload dan sejenisnya, dan dunia terbukanya adalah taman bermain sejati dengan melayang, memanjat yang menguras stamina, dan rahasia yang tersembunyi di balik hampir setiap tebing. Arknights: Endfield mempertahankan party empat karakter tetapi menempatkan seluruh regu di lapangan sekaligus — Anda mengendalikan satu operator sementara AI menjalankan tiga lainnya, lalu berganti untuk merangkai skill dari kumpulan SP bersama. Pertempuran bertumpu pada gauge Imbalance/stagger, penargetan titik lemah, dan mekanik Interrupt yang menghukum Anda karena mengabaikan serangan bos yang sedang dikanalisasi. Menghindar lebih ketat dan tidak semaklum tempo Genshin yang lebih santai.

Perbedaan yang lebih besar adalah apa yang terjadi di luar pertempuran. Endfield memasang pembangun markas ala Factorio, AIC (Automated Industrial Complex), tempat Anda memasang konveyor, jaringan daya, dan simpul penambangan untuk mengotomatisasi gear dan material. Genshin tidak punya yang seperti itu — meta-game-nya adalah farming artifact dan talent. Namun perlu dicatat, eksplorasi Endfield adalah bagian yang lebih lemah: para pengulas berulang kali menyoroti tidak ada melayang atau memanjat bebas, dinding tak terlihat, dan peta "Hakoniwa" yang dibatasi per sektor yang terasa membatasi dibanding Teyvat milik Genshin.

Progres & monetisasi

  • Genshin: 0,6% dasar untuk bintang-5, soft pity sekitar 74, hard pity 90, dengan 50/50 di banner terbatas dan banner senjata terpisah yang lebih pelit.
  • Endfield: 0,8% dasar untuk operator bintang-6, soft pity ~65, hard pity 80, dan banner terbatas dengan jaminan 120 pull. Umumnya dianggap sedikit lebih ramah di rarity tertinggi, meski jauh lebih muda dan ekonomi jangka panjangnya belum terbukti.

Konten & endgame

Genshin punya lebih dari lima tahun peta, event, Spiral Abyss dan Imaginarium Theater yang lebih baru, plus cerita utama yang tersulih suara penuh dan luas — parit konten yang sangat besar. Endfield diluncurkan pada Januari 2026, jadi ia tak mungkin menyamai volume itu untuk saat ini. Yang ditawarkannya justru loop kedua yang utuh: mengoptimalkan pabrik Anda. Jika menyaksikan rantai pasokan tersusun rapi menggaruk gatal yang tak pernah disentuh Genshin, kebaruan itu punya bobot besar.

Mana yang sebaiknya Anda mainkan?

Mainkan Genshin Impact jika Anda menginginkan eksplorasi yang halus, dunia jadi yang masif, dan pertempuran yang menghargai penyusunan tim yang cerdik ketimbang refleks. Mainkan Arknights: Endfield jika gagasan "action RPG yang dilas ke sim pabrik" membuat Anda antusias dan Anda bisa menoleransi game yang lebih baru dengan konten yang lebih tipis serta traversal yang jelas lebih membatasi. Keduanya menggaruk gatal yang tumpang tindih namun berbeda — banyak pemain dengan senang hati memainkan keduanya.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Pilih Genshin Impact jika Anda menginginkan dunia terbuka yang terbukti dan kaya konten dengan eksplorasi yang halus serta keamanan game langsung yang matang. Pilih Arknights: Endfield jika daya tarik otomatisasi-pabrik-bertemu-pertempuran-regu membuat Anda antusias dan Anda bisa menoleransi risiko judul muda yang masih membangun konten dan iramanya.

← All ENDF comparisons