Ez a lista legszorosabb összecsapása, mert a Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) és az Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) egyaránt fantasyba öltözteti a Rise of Kingdoms receptet, és mindkettő egy egész identitást épít a sárkányok köré. A különbség a családfa: a Call of Dragons a RoK közvetlen szellemi utódja, ugyanattól a kiadótól, míg az Infinity Kingdom egy független feldolgozás, amely elsőként ért el a sárkánytémához.
Játékmenet és harc
A Call of Dragons fő jellemzője a magassággal rendelkező terep – a magaslat valódi harci bónuszokat ad, az erdők blokkolják a rálátást, a repülő egységek pedig figyelmen kívül hagyják az akadályokat. Ez a vertikalitás valóban megváltoztatja, hogyan menetelsz és harcolsz, és a PCGamesN és a Dexerto szerkesztői az alműfaj legfrissebb ötleteként emelték ki. Emellett lehetővé teszi, hogy óriási, megszelídíthető Behemótokat irányíts csatatér-egységekként.
Az Infinity Kingdom sárkányai inkább egy tartós, szintezhető társ, amely a fiókodhoz kötődik, mintsem egy csatatér-térkép egység, és a térképe ehhez képest lapos. Ahol az Infinity Kingdom nyer, az a terelhető, aktív menet és egy pörgősebb, arcade-esebb érzés; ahol veszít, az a taktikai mélység – nincs semmi, ami egyenértékű lenne a CoD magaslati előnyével vagy a szintekre érzékeny útvonalválasztással.
Fejlődés és monetizáció
- Hősök: a CoD frakcióalapú hősöket használ artifaktumokkal és a RoK-ból örökölt tehetségrendszerrel; az Infinity Kingdom gacha-idézett Halhatatlanokat használ (történelmi alakok fantasyvá átdolgozva).
- Grafika: a CoD csiszolt, festményszerű high-fantasy; az Infinity Kingdom szándékosan aranyos chibi – ez inkább ízlés kérdése, mint minőségi különbség.
- Költekezés: mindkettő agresszív gacha-SLG. A CoD-ot a megjelenéskor közösségi kritika érte a pay-to-win tempó és egy nyers szervergazdaság miatt; az Infinity Kingdomnak ugyanaz a fizetős-idézéses taposómalma van a csúcs-Halhatatlanokért és a sárkányszilánkokért.
Tartalom és endgame
A Call of Dragons nagyobb térképekkel indult (akár szerverblokkonként több száz játékossal), Behemót-vadászatokkal és RoK-stílusú szezonális szerverháborúkkal, a Lilith live-ops izmaival és marketingköltségvetésével a háta mögött – így a népessége keményen megugrott a megjelenéskor. A megtartás vitatottabb volt a Redditen, néhány szerver kiürült. Az Infinity Kingdom a régebbi, csendesebb termék, egy stabilabb, ha kisebb bázissal és egyszerűbb endgame-hurkokkal.
Melyikkel játssz?
Válaszd a Call of Dragonst, ha az ambiciózusabb, taktikailag mélyebb játékot szeretnéd, és a Lilith támogatásának megnyugtatását – önmagában a magasságrendszer teszi az érdekesebb stratégiai homokozóvá. Válaszd az Infinity Kingdomot, ha könnyedebb hangnemet, a terelhető-menet érzést, és egy olyan játékot részesítesz előnyben, amelynek már évek jutottak a stabilizálódásra, szemben eggyel, amely még keresi az egyensúlyát. Mindkettő sárkánytémájú RoK-leszármazott; a Call of Dragons az előremutatóbb dizájn, az Infinity Kingdom a bejáratottabb komfortválasztás. Egyik sem kegyes a nem költekezőkkel a csúcson.



