Az Endfield valós idejű harca egy reakciómotor — ez lebontja, hogyan állnak össze az elemek, a staggerek és az osztagrotációk valódi sebzéssé.
- Egy négyfős osztagot állítasz ki, és szabadon váltasz; a harc valós idejű 3D-s akció, nem körökre osztott, így a pozicionálás és a kitérés számít.
- Az elemek (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) olyan reakciókat váltanak ki, mint a Combustion és a Corrosion — az infliction egységek felállítják a mezőt, a DPS egységek pedig berobbantják.
- Az Arts Susceptibility és a Vulnerable debuffok (olyan egységektől, mint Gilberta, Tangtang, Rossi) szorzók — a sebzésablakod előtti alkalmazásuk a legnagyobb egyetlen DPS-emelő.
- Az imbalance/stagger rendszer megemeli egy ellenség sebezhetőségét; időzítsd az Ultimate-ödet és Combo Skilljeidet úgy, hogy a stagger belsejében landoljanak a maximális burstért.
- A Combo Skillek operátorok között láncolnak (pl. Perlica Electrificationje kiváltja a szövetségesek kombóit) — a rotációd sorrendezése a magas szintű teljesítések magja.
- Kezeld az SP/Ultimate gazdaságot: a magas költségű carryk, mint Zhuang Fangyi, olyan előkészítőket igényelnek, amelyek erőforrást generálnak vagy lerövidítik az állásidőt.
- Az endgame módok (RE-Crisis / Contingency Contract) a specialistákat jutalmazzák — hozz egycélpontú gyilkosokat (Yvonne) főellenségekhez és AoE-t (Laevatain) hullámokhoz.