Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteHogyan tesztelünkFeliratkozás
PCGame·Pilot
Systems

A harc mesteri szintje: elemi reakciók, Combo Skillek és Imbalance

Az Endfield valós idejű harca egy reakciómotor — ez lebontja, hogyan állnak össze az elemek, a staggerek és az osztagrotációk valódi sebzéssé.

By PC Game Pilot·Alap·~6 perc·Frissítve: 2026. júl. 6.

Az Endfield valós idejű harca egy reakciómotor — ez lebontja, hogyan állnak össze az elemek, a staggerek és az osztagrotációk valódi sebzéssé.

  • Egy négyfős osztagot állítasz ki, és szabadon váltasz; a harc valós idejű 3D-s akció, nem körökre osztott, így a pozicionálás és a kitérés számít.
  • Az elemek (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) olyan reakciókat váltanak ki, mint a Combustion és a Corrosion — az infliction egységek felállítják a mezőt, a DPS egységek pedig berobbantják.
  • Az Arts Susceptibility és a Vulnerable debuffok (olyan egységektől, mint Gilberta, Tangtang, Rossi) szorzók — a sebzésablakod előtti alkalmazásuk a legnagyobb egyetlen DPS-emelő.
  • Az imbalance/stagger rendszer megemeli egy ellenség sebezhetőségét; időzítsd az Ultimate-ödet és Combo Skilljeidet úgy, hogy a stagger belsejében landoljanak a maximális burstért.
  • A Combo Skillek operátorok között láncolnak (pl. Perlica Electrificationje kiváltja a szövetségesek kombóit) — a rotációd sorrendezése a magas szintű teljesítések magja.
  • Kezeld az SP/Ultimate gazdaságot: a magas költségű carryk, mint Zhuang Fangyi, olyan előkészítőket igényelnek, amelyek erőforrást generálnak vagy lerövidítik az állásidőt.
  • Az endgame módok (RE-Crisis / Contingency Contract) a specialistákat jutalmazzák — hozz egycélpontú gyilkosokat (Yvonne) főellenségekhez és AoE-t (Laevatain) hullámokhoz.