Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteHogyan tesztelünkFeliratkozás
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield vs Honkai: Star Rail

Ez inkább filozófiák összecsapása, mint közvetlen rivalizálás: a Honkai: Star Rail a HoYoverse körökre osztott, sztoriközpontú, gyenge gépeken is futó díszdarabja, míg az Endfield egy hardverigényes valós idejű akció-RPG automatizálási rendszerekkel. Átfedő gacha-közönséget szólítanak meg, akik nagyon mást értékelnek egy játékmenetben.

Arknights: Endfield vs Honkai: Star Rail
AspectENDFHonkai: Star RailEdge
HarcrendszerValós idejű osztagakció pozicionálással, kitéréssel és élő képességkezeléssel.Megfontolt, körökre osztott parancsharc, csapat-szinergiára és break-mechanikára építve.Döntetlen
Sztori és írásGazdag Arknights-univerzum lore, de új 3D-s formátumban átadni még bizonyítatlan.Széles körben dicsért írás, karakterábrázolás és világépítés, amely megalapozza a hírnevét.Honkai: Star Rail
Bázisépítés és automatizálásEgy jellegzetes gyárautomatizálási hurok, aminek nincs megfelelője a HoYo katalógusában.Nincs bázisépítés; a fejlődés tisztán harc, ereklyék és sztori-kapuzás.Arknights: Endfield
Hozzáférhetőség és hardverAz igényes 3D plusz szimuláció megemeli a hardverkövetelményt, különösen mobilon.A körökre osztott felépítés simán fut szerény telefonokon és gyenge PC-ken.Honkai: Star Rail
Tartalom és endgameEgy szegényes induló felhozatal és bejáratlan frissítési ritmus.Megbízható kéthetes ütem Memory of Chaos, Pure Fiction és Apocalyptic Shadow endgame-mel.Honkai: Star Rail
Monetizáció és nagyvonalúságNagyvonalú fejlesztői származás, de a tényleges banner-gazdaság kipróbálatlan.HoYo-mércével mérve ésszerűen nagyvonalú jade-bevétel, bizonyított, kiszámítható modellel.Honkai: Star Rail
TartósságEgy első éves élő játék, amelynek kitartóképessége még nem bizonyított.Egy érett, listavezető cím jól olajozott hosszú távú csővezetékkel.Honkai: Star Rail

Játékmenet és harc

Ez a lista legszélesebb játékmenet-szakadéka, mert a két játék nem is ugyanaz a műfaj. A Honkai: Star Rail egy csiszolt, körökre osztott RPG — sebesség-sorrendű idővonalon sorakoztatod fel az akciókat, kihasználod a Toughness-sávokat megfelelő sebzéstípusokkal az ellenségek Break-eléséhez, és Ultimate-ök, follow-up támadások és tiszta buff/debuff matek köré építesz csapatokat. Nincs kitérés vagy célzás; ez egy sakkjátszma, és gyönyörűen működik telefonon vagy PC-n olyan harccal, amit auto-battle-ölhetsz, amikor akarsz. Az Arknights: Endfield valós idejű. Élőben irányítod a négy osztagtag egyikét, míg az MI futtatja a többit, kitérsz és célzol a pillanatban, kezelsz egy közös SP-készletet, és Interruptolod a főellenségeket varázslás közben. A Star Rail arra kér, hogy gondolkodj; az Endfield arra, hogy gondolkodj és kivitelezz.

Az Endfield ráadásul egy egész extra rendszert rak a tetejére: az AIC (Automated Industrial Complex) bázisépítőt, egy Factorio-lite hurkot szállítószalagokból, energiából és automatizált termelésből, aminek a Star Railben nincs párja. A Star Rail letisztultan tartja a dolgokat — felfedezés, könnyed fejtörő, harc, ismétlés —, míg az Endfield szándékosan több kezelnivalót ad a csaták között.

Fejlődés és monetizáció

  • Star Rail: 0,6% az 5-csillagosokra, kemény pity 90-nél 50/50-zel a limitált Character Warpokon, plusz egy külön Light Cone banner — az ismerős HoYoverse modell.
  • Endfield: 0,8% a 6-csillagos operátorokra, lágy pity ~65, kemény pity 80, 120-húzásos limitált garancia. Névleg kicsit kedvesebb ráták, de mint 2026 januári megjelenés, a hosszú távú nagyvonalúsága még bizonyítatlan.

Tartalom és endgame

A Star Rail tartalomgazdag és híresen jól kivitelezett: teljesen szinkronizált küldetéssorok, Simulated Universe roguelike módok, Memory of Chaos, Pure Fiction és Apocalyptic Shadow rotálódó endgame, és évek felhalmozott sztorija. Az Endfield még nem tud versenyezni azzal a katalógussal; az endgame-je vékonyabb és újabb. Amit cserébe kínál, az inkább a rendszerek mélysége, mint a tartalom szélessége — egy gyár optimalizálása és a valós idejű osztagharc elsajátítása másfajta kitartóerőt ad neki.

Melyiket játszd?

Ha szereted a körökre osztott stratégiát, az egykézzel élvezhető sztorit és a HoYoverse-szintű csiszoltságot, a Honkai: Star Rail az egyértelmű választás, és a kategóriája egyik legjobbja marad. Ha unod a körökre osztott harcot, és fizikailag akarod játszani a csatáidat — plusz egy húsos bázisépítő réteget —, az Arknights: Endfield a kézzelfoghatóbb, kísérletezőbb választás. Valóban különböző alkatokat szólítanak meg, így hogy "melyik a jobb", nagyrészt azon múlik, egy csata lezajlását akarod-e nézni, vagy irányítani.

ENDF vs Honkai: Star Rail — screenshot 1ENDF vs Honkai: Star Rail — screenshot 2ENDF vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Válaszd a Honkai: Star Railt, ha egy narratíva-központú, alacsony súrlódású, körökre osztott RPG-t szeretnél, amit szinte bármilyen eszközön játszhatsz megbízható tartalomárammal. Válaszd az Arknights: Endfieldet, ha a valós idejű akció és a gyárépítés a vonzerő, és megvan hozzá a hardvered plusz a türelmed, hogy egy fiatal játék beérjen.

← All ENDF comparisons