Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKako recenziramoPretplati se
PCGame·Pilot
Systems

Ovladavanje borbom: elementalne reakcije, Combo Skills i Imbalance

Endfieldova borba u stvarnom vremenu je pogon reakcija — ovo raščlanjuje kako se elementi, ošamućivanja i rotacije odreda spajaju u stvarnu štetu.

By PC Game Pilot·Osnovno·~6 min·Ažurirano 6. srp 2026.

Endfieldova borba u stvarnom vremenu je pogon reakcija — ovo raščlanjuje kako se elementi, ošamućivanja i rotacije odreda spajaju u stvarnu štetu.

  • Postavljate četveročlani odred i slobodno se izmjenjujete; borba je 3D akcija u stvarnom vremenu, a ne potezna, pa pozicioniranje i izbjegavanje su bitni.
  • Elementi (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) okidaju reakcije poput Combustiona i Corrosiona — jedinice za infliction postavljaju polje, a DPS jedinice ga detoniraju.
  • Arts Susceptibility i Vulnerable debuffovi (od jedinica poput Gilberte, Tangtanga, Rossija) su množitelji — njihova primjena prije vašeg prozora štete najveća je pojedinačna poluga DPS-a.
  • Sustav imbalance/ošamućivanja podiže ranjivost neprijatelja; tempirajte svoj Ultimate i Combo Skills da padnu unutar ošamućivanja za maksimalan burst.
  • Combo Skills ulančavaju se između operativaca (npr. Perličin Electrification okida savezničke combose) — nizanje vaše rotacije ključno je za vrhunske clearove.
  • Upravljajte ekonomijom SP/Ultimatea: skupi nositelji poput Zhuang Fangyija trebaju omogućivače koji stvaraju resurse ili skraćuju stanke.
  • Endgame modovi (RE-Crisis / Contingency Contract) nagrađuju specijaliste — dovedite ubojice na jednu metu (Yvonne) za bossove i AoE (Laevatain) za valove.