Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteहम कैसे रिव्यू करते हैंसब्सक्राइब करें
PCGame·Pilot
Systems

बस्ती सिस्टम: Power Plant, बिजली, और बचे हुए लोगों के काम

बेस अर्थव्यवस्था वास्तव में कैसे काम करती है — और आपकी प्रगति को क्या नियंत्रित करता है।

By PC Game Pilot·मुख्य·~6 मिनट·अपडेट किया गया 6 जुलाई 2026

बेस अर्थव्यवस्था वास्तव में कैसे काम करती है — और आपकी प्रगति को क्या नियंत्रित करता है।

  • Power Plant मुख्य द्वार है: इसका स्तर आपकी अधिकतम हीरो लेवल सीमा तय करता है और उच्च-टियर सुविधाएं अनलॉक करता है, इसलिए यह लगभग बाकी सब कुछ की गति निर्धारित करता है।
  • बिजली/कनेक्शन सिस्टम उत्पादन तेज करता है — अपनी प्रमुख उत्पादन इमारतों को उनके आउटपुट को तेज करने के लिए जोड़ें।
  • बचे हुए लोग आपका श्रम पूल हैं: शिकारी भोजन उत्पन्न करते हैं, रसोइए ऐसे भोजन पकाते हैं जो स्टैमिना बहाल करते हैं, लकड़हारे लकड़ी इकट्ठा करते हैं, और निर्माता निर्माण चलाते हैं।
  • निर्माण और रिसर्च कतारों पर चलते हैं जो स्पीड-अप की खपत करते हैं — एक ट्रैक में अधिक-निवेश करने के बजाय इमारत अपग्रेड को Power Plant प्रगति के विरुद्ध संतुलित करें।
  • मुख्य संसाधन Wood, Food, और Steel/Stone हैं, साथ ही एक प्रीमियम मुद्रा (जिसे Waypoints कहा जाता है, और इन-गेम में gems/diamonds के रूप में संदर्भित) जो पुल और गति के लिए उपयोग होती है।
  • अधिकतम Power Plant का पीछा करने से पहले संसाधन इमारतों की एक संतुलित नींव बनाएं, ताकि आप वास्तव में उन अपग्रेड को बनाए रख सकें जिन्हें यह अनलॉक करता है।