Sous les invocations, Raid est un jeu de stats et d'ordre de tour ; voici comment les sets d'équipement, le réglage de vitesse et les maîtrises décident chaque bataille.
- La vitesse est reine : l'ordre des tours est déterminé par la SPD, et le « réglage de vitesse » permet à un Champion précis d'agir toujours avant ou après les autres au Clan Boss.
- Les sous-stats comptent plus que la stat principale — cherchez à obtenir Vitesse, Taux de critique, Dégâts critiques, Précision (ACC) et Résistance (RES) sur l'équipement 6 étoiles.
- La précision détermine si vos debuffs prennent effet ; le contenu d'endgame requiert une ACC élevée pour contourner la Résistance ennemie.
- Sets d'équipement clés : Vitesse, Vol de vie, Perception (ACC), Immortel, Guérison/Régénération, plus les sets variables à 9 pièces Parade Rapide et Déviation retravaillés dans la mise à jour 11.30.
- Les Maîtrises (arbres Offense/Défense/Support) ajoutent une puissance passive majeure — Maître de guerre/Tueur de géant pour les dégâteurs, les lignes Savoir de l'Acier et Esquive pour les supports.
- Les bonus du Grand Hall (alimentés par l'Arène) donnent des boosts de stats permanents par affinité à tout votre roster.
- Le triangle d'affinité (Magie > Esprit > Force > Magie, avec le Néant neutre) régit les coups Faibles/Puissants et les chances de critique — construisez contre l'affinité du contenu.