Le moteur à long terme du compte : Clan Boss, Tour du Destin et donjons qui financent la croissance de votre roster.
- L'objectif de progression central est une équipe qui nettoie le Clan Boss en Ultra-Cauchemar pour un revenu régulier d'Éclats/Tomes/Argent.
- Les compos « intuables » et « blocage des dégâts » (permises par des Champions comme Demytha ou Helicath) vous laissent faire le Clan Boss en auto en toute sécurité sans réglages de vitesse parfaits.
- Les équipes de Contre-attaque et de Poison sont les deux archétypes classiques du Clan Boss ; les poisonneurs de type Kael montent en puissance avec les énormes PV du boss.
- La Tour du Destin (avec des boss tournants comme le Dragon de Magma, l'Araignée de Givre et le Roi Scarabée) récompense les équipes spécifiques à l'affinité et lourdes en debuffs.
- Les 13+ donjons (Dragon, Araignée, Chevalier de Feu, Golem de Glace, plus le Minotaure) fournissent l'équipement et les accessoires qui alimentent tous les autres modes.
- Hydra Clash et la Cité Maudite sont du contenu d'endgame clan/solo nécessitant plusieurs équipes montées et des activateurs spécifiques.
- Priorisez une équipe de donjon à la fois pour farmer l'équipement 6 étoiles avant de courir après chaque mode simultanément.