C'est autant une inadéquation de genre qu'une rivalité, et c'est tout l'intérêt de les comparer. RAID: Shadow Legends (Plarium, 2018) est un gacha de collection de héros au tour par tour. Diablo Immortal (Blizzard/NetEase, 2022) est un action-RPG en temps réel — un hack-and-slash MMO isométrique que vous pouvez jouer sur téléphone. Si vous voulez de la tactique et de la construction de roster, contre un combat nerveux et des pluies de butin, ces jeux répondent à des envies très différentes.
Gameplay et combat
RAID est réfléchi : équipes de quatre champions, jauge de tour, affinités, purges et échecs de buff/debuff en auto ou manuel. Diablo Immortal est cinétique — vous choisissez l'une de plusieurs classes (Barbare, Nécromancien, Chasseur de Démons, etc.), parcourez des zones et des donjons à la Diablo, esquivez en temps réel et couvrez l'écran de légendaires. Le ressenti instant par instant, c'est là qu'Immortal l'emporte haut la main ; le poli du combat de Blizzard et sa production audiovisuelle sont d'un cran au-dessus de presque tout dans l'espace RPG mobile. RAID l'emporte si vous préférez surpasser un combat par la réflexion plutôt que par le clic.
Progression et monétisation
Tous deux sont critiqués pour la pression à la dépense, mais différemment.
- Diablo Immortal : notoire. Vous ne pouvez pas acheter d'équipement directement, mais les Gemmes Légendaires — surtout les gemmes 5 étoiles — verrouillent la vraie puissance (Résonance) derrière des blasons et des coffres, et maximiser un personnage a été largement rapporté comme coûtant des dizaines de milliers de dollars. Les joueurs F2P heurtent vite de durs murs de PvP et de Parangon.
- RAID : également fustigé comme pay-to-win et célèbre pour sa publicité à saturation, mais le consensus est que les joueurs F2P peuvent au moins rester dans la course, gagner des champions significatifs et apprécier le jeu sans dépenser. L'écart avec les gros dépensiers est plus faible et plus indulgent.
Contenu et endgame
Immortal propose des zones de style MMO, des raids de l'Helliquaire, du PvP en Champs de bataille et la politique de serveur du Cycle de Discorde et de la Guerre des Ombres. RAID propose Clan Boss, Tour du Destin, Hydre, Guerres de Faction et Arène, bâtis autour de la collecte et de l'optimisation de plus de 900 champions. L'endgame d'Immortal tourne autour d'un seul personnage boosté ; celui de RAID, autour d'un roster profond et polyvalent.
Lequel jouer ?
Jouez à Diablo Immortal si vous voulez un combat d'action AAA, une production magnifique et un monde MMO vivant — et que vous ne toucherez pas à la boutique ou comprenez exactement ce que coûte la chasse aux gemmes. Jouez à RAID: Shadow Legends si vous voulez une construction d'équipe stratégique, un immense roster à collectionner et un modèle de monétisation qui, malgré tout son tapage, traite les joueurs gratuits moins brutalement.



