Issue 041 — July 2026
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Avancement de classe & éveil : construire votre personnage d'endgame

Comment l'avancement de classe, les branches de sous-classe et la répartition des stats façonnent votre personnage du niveau 120 à l'endgame.

By PC Game Pilot·Fondamental·~6 min·Mis à jour le 6 juil. 2026

Comment l'avancement de classe, les branches de sous-classe et la répartition des stats façonnent votre personnage du niveau 120 à l'endgame.

  • Les classes de base avancent au niveau 120 puis de nouveau vers le niveau 200 (par ex. Dark Knight vers Soul Knight, Dark Wizard vers Archmage/Soul Mage, Elfe vers Muse/Soul Elf).
  • Chaque avancement force un choix de branche — par ex. Bouclier de Défense (tank) vs Soif de Sang (DPS vol de vie) du Dark Knight — alors planifiez selon le rôle que vous visez.
  • Répartissez les stats selon le cœur de votre classe : Force/Endurance pour le Dark Knight, Énergie/Agilité pour le Dark Wizard, Agilité/Énergie pour l'Elfe.
  • Les points de compétence sont limités, alors spécialisez-vous dans l'arbre qui correspond à votre branche au lieu de vous éparpiller.
  • Les ailes et la progression d'éveil sont des multiplicateurs de puissance majeurs — investissez-y en parallèle des compétences de classe.
  • Le Dark Lord (ajouté en v1.05) utilise les stats de Commandement/leadership et est bâti autour des invocations et des buffs de groupe plutôt que des dégâts en solo.
  • Les ressources de respec sont limitées, alors décidez de votre orientation PvE-vs-PvP avant d'engager des points.