Sur le papier, ce sont tous deux des « MMO spatiaux », mais ce label masque un gouffre. EVE Online, qui tourne depuis 2003 sur le célèbre serveur unique Tranquility de CCP, est l'univers piloté par les joueurs le plus profond du genre. Project Entropy est un MMO de stratégie FunPlus de 2024 dans la lignée de State of Survival — construction de base, recrutement gacha de héros et escarmouches de mechs en temps réel — habillé d'un vernis SF. Si vous y entrez en attendant des conséquences à la EVE, vous serez déçu ; si vous y entrez en voulant EVE sans la douleur, vous serez soulagé.
Gameplay et combat
Le combat de vaisseaux d'EVE repose sur le tracking, la portée optimale, la gestion du capaciteur et la guerre électronique, et il monte en échelle jusqu'à des batailles de flottes à des milliers de joueurs coordonnées par voix. Le Bloodbath of B-R5RB en 2014 a détruit l'équivalent estimé de 300 000 dollars d'actifs en argent réel en une seule bataille — c'est le plafond qu'Entropy n'approche pas le moins du monde. Entropy propose à la place des batailles épurées de mechs Behemoth et d'escouades de héros à déployer d'un tap sur une carte de région partagée, jouables en quelques minutes sur un téléphone. Il est tactiquement plus riche que la plupart des jeux de construction de base grâce au réglage des formations et à la personnalisation des mechs, mais c'est un tout autre sport.
Économie et liberté du joueur
L'économie unique et partagée d'EVE est si célèbre que CCP a un jour employé un véritable économiste pour publier des rapports trimestriels. Presque chaque vaisseau et module est construit, échangé et détruit par les joueurs, et le PLEX permet de convertir de l'argent réel en ISK — l'argent achète réellement de la progression. Entropy est un parc d'attractions en comparaison : ressources scriptées, puits fixés par le développeur et une boucle gacha où les héros Légendaires et la monnaie premium Star Chip dictent la puissance. Il n'y a pas de véritable marché de joueurs, pas de rareté émergente, pas d'arnaques qui font la une des sites de jeux.
Progression et monétisation
- EVE : Des clones Alpha gratuits existent, mais la vraie capacité nécessite un abonnement Omega. Les compétences s'entraînent en temps réel même hors ligne, si bien que le temps — pas seulement l'argent — verrouille la puissance.
- Entropy : Gratuit au départ, puis monétisé via des tirages gacha et des boosters en achats intégrés. Progression précoce rapide, mais les retours des joueurs en 2026 signalent une forte pression de dépense saisonnière et une instabilité technique, et ses publicités survendent le combat en temps réel.
Contenu et endgame
C'est l'avance la plus décisive d'EVE. Deux décennies de guerres de souveraineté dans le nullsec, d'espionnage entre corporations et de trahisons documentées (le braquage du Guiding Hand Social Club, la World War Bee) lui donnent un endgame qu'aucune équipe de contenu scripté ne pourrait écrire. Le cycle long terme d'Entropy reste mince et non éprouvé, délivré au fil de saisons qui ajoutent planètes et récompenses, mais pas la politique émergente qui fait revenir les vétérans d'EVE après 20 ans.
Lequel devriez-vous jouer ?
Choisissez EVE Online si vous voulez le MMO spatial le plus lourd de conséquences et le plus écrit par les joueurs jamais créé, et que vous investirez des mois pour acquérir de la compétence. Choisissez Project Entropy si vous voulez une guerre d'alliance mobile rapide sans la courbe d'apprentissage type tableur d'EVE — mais acceptez qu'il soit jeune, plus agressivement monétisé, et que sa durabilité reste une question ouverte.



