Issue 041 — July 2026
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Comparison

Arknights: Endfield vs Wuthering Waves

Ces deux-là sont les chouchous actuels de la mouvance « anti-Genshin » de l'action-gacha, misant tous deux sur des combats plus rapides et des économies favorables au joueur. Wuthering Waves est la vitrine d'action nerveuse à base d'esquives et de parades signée Kuro Games, tandis qu'Endfield troque les réflexes contre le contrôle tactique d'escouade et la gestion d'usine. Endfield reste le moins éprouvé des deux.

Arknights: Endfield vs Wuthering Waves
AspectENDFWuthering WavesEdge
Sensation de combatCombat d'escouade plus lent et tactique où vous jonglez avec quatre opérateurs, temps de recharge et formation plutôt qu'avec de purs réflexes.Action rapide et réactive à un seul personnage, bâtie sur des esquives serrées, des parades et des enchaînements de combos.Wuthering Waves
Construction de base & automatisationUn système complet d'automatisation de chaînes de production, une première du genre pour ce type d'action-RPG.Aucune boucle de base ou d'automatisation comparable ; la progression passe par le combat et le farm d'échos.Arknights: Endfield
Générosité F2PL'héritage généreux de Hypergryph est prometteur, mais le revenu de tirages d'Endfield reste une quantité non éprouvée.Un revenu de tirages très généreux, plus des cadeaux de confort et une pitié qui mène de façon fiable jusqu'à la cible.Wuthering Waves
Grind de progressionLa production automatisée de matériaux compense en continu le grind d'équipement soumis au hasard.Le farm d'échos (artéfacts) est lourdement soumis au hasard sur les stats principales, les sous-stats et le réglage du coût.Arknights: Endfield
Contenu & endgameUne ludothèque de lancement toute fraîche avec, pour l'instant, peu de modes endgame.Environ deux ans d'extensions, de scénario et du contenu endgame tournant de la Tour de l'Adversité.Wuthering Waves
Performances & plateformeUne simulation plus lourde par-dessus l'action 3D fait des performances sur un large parc d'appareils une question ouverte.Tourne sur PC, mobile et PS5 ; un lancement chaotique a été progressivement optimisé jusqu'à une forme solide.Wuthering Waves
Communauté & longévitéUne communauté toute neuve dont la courbe de rétention reste à tester.Une base de joueurs établie et un rythme de correctifs régulier depuis 2024.Wuthering Waves

Gameplay & combat

Wuthering Waves et Arknights: Endfield attirent des amateurs d'action très différents. Wuthering Waves est l'option à forte APM : action fluide et riche en combos, parades serrées, contre-esquives, jongles aériens et le système d'Échos qui vous permet d'absorber les compétences des ennemis vaincus. Il récompense l'exécution mécanique et les réactions rapides, et sa traversée est la meilleure du genre — course sur les murs, grappin et déplacements presque sans friction à travers un vaste monde ouvert. Endfield prend délibérément le chemin inverse. Vous déployez une escouade de quatre opérateurs en même temps, en contrôlez un pendant que l'IA gère le reste, et changez pour aligner des compétences via une barre de SP partagée. C'est en temps réel mais à faible APM et tactique, plus proche de la direction d'une équipe que de l'exécution d'un combo de jeu de baston, avec des jauges de rupture, des points faibles et les Interruptions de boss qui donnent le rythme.

C'est sur l'exploration que l'écart est le plus flagrant. Wuthering Waves est un bac à sable « allez partout, grimpez tout » ; le monde d'Endfield est piloté par les missions et les systèmes, découpé en secteurs Hakoniwa cloisonnés, sans vol plané ni escalade libre et avec pas mal de murs invisibles. Les critiques classent systématiquement la traversée d'Endfield comme son pilier le plus faible — mais c'est en partie parce que son exploration est conçue pour alimenter le constructeur de base plutôt que de tenir debout seule.

La différence de l'usine

Ce constructeur de base est la véritable ligne de partage. L'AIC (Complexe Industriel Automatisé) d'Endfield est une couche à la Factorio — convoyeurs, réseaux électriques, nœuds de minage et production automatisée — qui n'a aucun équivalent dans Wuthering Waves. Cela donne à Endfield l'impression d'être « deux jeux en un » : action tactique plus sim d'usine. Que ce soit un argument de vente ou une corvée dépend entièrement de vous ; le seul tutoriel de l'AIC peut durer des heures, et les critiques qualifient la courbe d'apprentissage initiale de réellement écrasante.

Progression & monétisation

  • Wuthering Waves : 0,8 % pour les résonateurs 5 étoiles, pitié autour de 80 (douce ~66), et une réputation d'économie généreuse à l'ère du lancement.
  • Endfield : 0,8 % pour les 6 étoiles, pitié douce ~65, pitié dure à 80, garantie à 120 tirages sur les bannières limitées — comparable au sommet, mais avec un historique bien plus court.

Lequel devriez-vous jouer ?

Choisissez Wuthering Waves si vous voulez des combats réactifs et expressifs en termes de skill, ainsi que les meilleurs déplacements de la sphère gacha. Choisissez Arknights: Endfield si vous êtes prêt à troquer l'exécution nerveuse contre la tactique d'escouade et la satisfaction profonde et « bac à sable » d'automatiser une base. Si vous avez décroché de Wuthering Waves précisément parce que ses combats exigeaient trop d'APM, l'approche d'Endfield, à moindre pression et pour joueur réfléchi, est exactement l'alternative que vous cherchez.

ENDF vs Wuthering Waves — screenshot 1ENDF vs Wuthering Waves — screenshot 2ENDF vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Optez pour Wuthering Waves si des combats d'action précis, guidés par les réflexes, et une économie généreuse et éprouvée sont vos priorités. Choisissez Arknights: Endfield si vous voulez quelque chose de structurellement différent, un constructeur de base tranquille enveloppant des combats d'escouade tactiques, et que devenir un adopteur précoce ne vous dérange pas.

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