Ang LifeAfter ang madalas iniisip ng mga tao kapag nakikita nila ang mga ad ng Tiles Survive, at pagkatapos ay nabibigo na hindi makuha. Ang LifeAfter ng NetEase ay isang marangyang, nakalubog na open-world na survival na laro; ang Tiles Survive ay isang top-down na strategy builder. Parehong nakatakda sa zombie apocalypse, ngunit ang isa ay naglalagay sa iyo sa loob ng mundo at ang isa naman ay pinamamahalaan mo ito mula sa itaas.
Gameplay at combat
Sa LifeAfter, pinipilotohan mo ang isang buong third-person na avatar sa isang malaking open world, pumuputol ng puno, nagmimina ng bato, nagsasalba ng gusali at lumalaban sa mga nahawaan gamit ang ranged at melee na armas. Ang crafting nito ay tunay na malalim, ginagawa mo ang lahat mula sa kasangkapan, gear at baluti hanggang sa pagkain at sariling bahay, at ang biswal nito ay madalas na pinupuri, na nagbibigay ng paghahambing sa Minecraft at PUBG. Ginagawang abstract ng Tiles Survive ang lahat ng iyon: ang eksplorasyon ay nangyayari sa pamamagitan ng paglilinis ng ulap nang paisa-isang tile, ang pagtitipon ay isang menu action, at ang combat ay auto-resolved sa pamamagitan ng hero skills sa halip na pagtutok ng riple. Ang LifeAfter ang immersive at hands-on na survival na karanasan; ang Tiles Survive ang liit, tap-to-progress na bersyon ng strategy.
Progression at monetization
Ang loop ng LifeAfter ay tungkol sa moment-to-moment na craft-and-explore na grind, at ang tapat nitong mga kahinaan ay maaaring maramdaman ang combat na "walang buhay," ang mid-game ay nagiging grindy, at ang performance ay maaaring mag-alinlangan sa mahihinang telepono. Nagmo-monetize ito sa pamamagitan ng progression at cosmetics ngunit hindi gaanong purong spender-versus-spender na arms race kaysa sa mga 4X na pamagat. Ang progression ng Tiles Survive ay timer-and-hero driven, na may alliance warfare at ranked events na hayagang pumapabor sa mga nagbabayad na manlalaro (ang community fairness estimates ay nasa paligid ng 5/10), bagaman ang PvE nito, tile chapters, shelter building at kuwento, ay nananatiling ganap na nakakasiya nang libre.
- Nagniningning ang LifeAfter sa: immersion, eksplorasyon, namumukod-tanging graphics at isa sa pinakamalalim na crafting na sistema sa mobile.
- Nagniningning ang Tiles Survive sa: low-friction, check-in-saanman na strategy, hero collecting at alliance metagame.
- Tapat na bandila: ang LifeAfter ay maaaring grind-heavy na may patag na combat; ang Tiles Survive ay halos isang taong gulang lamang, ang retention ay marupok at ang mga ad nito ay malawakang tinatawag na nakaliligaw.
Content at endgame
Ang katagalan ng LifeAfter ay nagmumula sa Manor/homestead na sistema, seasonal maps, infection zones at cooperative camps, nilalamang aktibong nilalaro mo gamit ang iyong karakter. Ang endgame ng Tiles Survive ay ang pamilyar na alliance-war at event-ranking na layer na tinatapos sa menu. Ang isa ay nagbibigay ng gantimpala sa oras na ginugol sa mundo; ang isa naman ay nagbibigay ng gantimpala sa pamamahala at, lalong-lalo, sa paggasta.
Alin ang dapat mong laruin?
Halos hindi sila nagkukumpitensya. Kung gusto mong tunay na mamuhay sa isang survival na mundo, magtipon, mag-craft, magtayo ng bahay at mag-explore, ang LifeAfter ay mas malapit sa pantasyang iyon at nananatiling tunay na kahanga-hangang produksyon makalipas ang mga taon. Kung gusto mo ng maliit na strategy na laro tungkol sa pagpapalawak ng pamayanan at pag-uutos sa mga survivor mula sa itaas, ang Tiles Survive ay bagay, basta't pumasok kang alam na mas bago ito, hindi pa napatunayan sa retention, at walang kahalintulad sa action na laro na ipinangako ng marketing nito.



