Ito ang pinakamalapit na tunggalian sa listahan, dahil ang Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) at Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) ay parehong nagdaramit sa pormula ng Rise of Kingdoms ng fantasy at parehong bumubuo ng buong pagkakakilanlan sa paligid ng mga dragon. Ang pagkakaiba ay pedigree: ang Call of Dragons ay ang direktang espirituwal na kahalili ng RoK, gawa ng parehong publisher, habang ang Infinity Kingdom ay isang independiyenteng bersyon na nakauna sa temang dragon.
Gameplay at labanan
Ang tampok na tampok ng Call of Dragons ay ang terrain na may taas — ang mataas na lupa ay nagbibigay ng tunay na combat bonus, ang mga kagubatan ay humaharang sa line of sight, at ang mga lumilipad na unit ay hindi pinapansin ang mga sagabal. Ang verticality na iyon ay tunay na nagbabago kung paano ka mag-march at lumaban, at ang mga reviewer sa PCGamesN at Dexerto ay itinuring itong ang pinakasariwang ideya sa sub-genre. Pinapayagan ka rin nitong kontrolin ang higanteng pinapaamong Behemoth bilang mga battlefield unit.
Ang mga dragon ng Infinity Kingdom ay mas isang tuloy-tuloy at naka-level na kasama na nakatali sa iyong account kaysa sa isang battlefield map unit, at ang mapa nito ay patag sa paghahambing. Kung saan nananalo ang Infinity Kingdom ay ang steerable at aktibong march at isang mas mabilis, mas arcade na pakiramdam; kung saan natatalo ito ay ang taktikal na lalim — walang katumbas sa height advantage o elevation-aware na pathing ng CoD.
Progresyon at monetisasyon
- Mga bayani: Ang CoD ay gumagamit ng faction-based na bayani na may artifact at talent system na minana mula sa RoK; ang Infinity Kingdom ay gumagamit ng gacha-summoned na Immortal (makasaysayang pigura na ginawang fantasy).
- Sining: Ang CoD ay makinis, painterly na high-fantasy; ang Infinity Kingdom ay sinadyang cute na chibi — isang usapin ng panlasa higit sa isang agwat sa kalidad.
- Paggastos: pareho silang agresibong gacha SLG. Ang CoD ay nakakuha ng puna ng komunidad sa paglunsad dahil sa pay-to-win na bilis at magaspang na server na ekonomiya; ang Infinity Kingdom ay may parehong paid-summon na treadmill para sa top na Immortal at dragon shard.
Nilalaman at endgame
Ang Call of Dragons ay naglunsad na may mas malaking mapa (hanggang daan-daang manlalaro bawat server bloc), Behemoth hunt, at RoK-style na seasonal na server war, na sinusuportahan ng live-ops na lakas at marketing budget ng Lilith — kaya't ang populasyon nito ay tumaas nang husto sa paglunsad. Ang retention ay mas napagdebatehan sa Reddit, na may ilang server na nanipis. Ang Infinity Kingdom ay ang mas luma at mas tahimik na produkto na may mas tuloy-tuloy kung mas maliit na base at mas simpleng endgame loop.
Alin ang dapat mong laruin?
Piliin ang Call of Dragons kung gusto mo ang mas ambisyoso at mas taktikal na malalim na laro at ang katiyakan ng suporta ng Lilith — ang elevation system lamang ang gumagawa dito bilang mas kawili-wiling strategy sandbox. Piliin ang Infinity Kingdom kung mas gusto mo ang mas magaan na himig, ang steerable-march na pakiramdam, at isang larong may mga taon na para magpapanatag sa halip na isang naghahanap pa ng balanse. Pareho silang dragon-themed na inapo ng RoK; ang Call of Dragons ang mas forward-looking na disenyo, ang Infinity Kingdom ang mas establisadong comfort pick. Wala sa dalawa ang mabait sa mga non-spender sa tuktok na antas.



