Issue 041 — July 2026
A PC-only games sitePaano kami nagre-reviewMag-subscribe
PCGame·Pilot
Systems

Pagkamaster ng Combat: Elemental Reactions, Combo Skills at Imbalance

Ang real-time combat ng Endfield ay isang reaction engine — sinisira nito nang detalyado kung paano nagsasama ang mga elemento, stagger, at squad rotation tungo sa tunay na damage.

By PC Game Pilot·Core·~6 min·In-update noong 6 Hul 2026

Ang real-time combat ng Endfield ay isang reaction engine — sinisira nito nang detalyado kung paano nagsasama ang mga elemento, stagger, at squad rotation tungo sa tunay na damage.

  • Naglalagay ka ng apat na miyembrong squad at nagpapalit nang malaya; ang combat ay real-time 3D action, hindi turn-based, kaya mahalaga ang positioning at dodging.
  • Ang mga elemento (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) ay nagti-trigger ng mga reaksyon tulad ng Combustion at Corrosion — ang infliction units ang naghahanda ng field at ang DPS units ang sumasabog nito.
  • Ang Arts Susceptibility at Vulnerable na debuff (mula sa mga unit tulad nina Gilberta, Tangtang, Rossi) ay mga multiplier — ang paglalapat ng mga ito bago ang iyong damage window ang pinakamalaking DPS lever.
  • Itinataas ng imbalance/stagger system ang vulnerability ng isang kaaway; i-time ang iyong Ultimate at Combo Skills para tumama sa loob ng stagger para sa maximum na burst.
  • Ang Combo Skills ay nag-chain sa pagitan ng mga operator (hal., ang Electrification ni Perlica ay nagti-trigger ng combos ng mga kaalyado) — ang pag-sequence ng iyong rotation ay core sa high-end clears.
  • Pamahalaan ang SP/Ultimate economy: ang high-cost na carry tulad ni Zhuang Fangyi ay nangangailangan ng enabler na bumubuo ng resource o nagpapaikli ng downtime.
  • Ang endgame modes (RE-Crisis / Contingency Contract) ay gumagantimpala sa mga espesyalista — magdala ng single-target killers (Yvonne) para sa mga boss at AoE (Laevatain) para sa mga wave.