Tämä on listan lähin kohtaaminen, koska Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) ja Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) molemmat pukevat Rise of Kingdoms -kaavan fantasiaan ja molemmat rakentavat koko identiteettinsä lohikäärmeiden ympärille. Ero on sukupuu: Call of Dragons on RoK:n suora henkinen seuraaja, saman julkaisijan tekemä, kun taas Infinity Kingdom on itsenäinen tulkinta, joka ehti lohikäärmeteemaan ensin.
Pelattavuus ja taistelu
Call of Dragonsin pääpiirre on maasto korkeuseroineen — korkea maa antaa aitoja taistelubonuksia, metsät estävät näkölinjan ja lentävät yksiköt sivuuttavat esteet. Tuo pystysuuntaisuus muuttaa aidosti tapaa, jolla marssit ja taistelet, ja arvostelijat PCGamesN:ssä ja Dexerto:ssa nostivat sen alalajityypin tuoreimmaksi ideaksi. Se antaa myös ohjata jättimäisiä kesytettäviä Behemotheja taistelukenttäyksikköinä.
Infinity Kingdomin lohikäärmeet ovat enemmän pysyvä, tasokorotettava kumppani, joka on sidottu tiliisi, kuin taistelukenttäkartan yksikkö, ja sen kartta on tasainen vertailukohtaan nähden. Missä Infinity Kingdom voittaa, on ohjattava, aktiivinen marssi ja napakampi, arcademaisempi tuntuma; missä se häviää, on taktinen syvyys — mitään vastaavaa CoD:n korkeusetua tai korkeustietoista reititystä ei ole.
Eteneminen ja monetisaatio
- Sankarit: CoD käyttää fraktiopohjaisia sankareita artefakteineen ja RoK:sta perittyine lahjakkuusjärjestelmineen; Infinity Kingdom käyttää gacha-kutsuttuja Kuolemattomia (historiallisia hahmoja fantasiaksi muokattuina).
- Grafiikka: CoD on hiottua, maalauksellista korkeafantasiaa; Infinity Kingdom on tarkoituksellisesti söpöä chibiä — enemmän makuasia kuin laatuero.
- Kuluttaminen: molemmat ovat aggressiivisia gacha-SLG:itä. CoD keräsi yhteisön kritiikkiä julkaisussa pay-to-win-tahdista ja karkeasta palvelintaloudesta; Infinity Kingdomilla on sama maksukutsujuoksumatto huippu-Kuolemattomille ja lohikäärmesirpaleille.
Sisältö ja loppupeli
Call of Dragons julkaistiin suuremmilla kartoilla (jopa satoja pelaajia palvelinlohkoa kohti), Behemoth-metsästyksillä ja RoK-tyylisillä kausiluontoisilla palvelinsodilla, Lilithin live-ops-lihaksen ja markkinointibudjetin tukemana — joten sen väestö piikitti kovaa julkaisussa. Pysyvyydestä on keskusteltu enemmän Redditissä joidenkin palvelinten harventuessa. Infinity Kingdom on vanhempi, hiljaisempi tuote tasaisemmalla joskin pienemmällä pohjalla ja yksinkertaisemmilla loppupelin kierroilla.
Kumpaa sinun pitäisi pelata?
Valitse Call of Dragons, jos haluat kunnianhimoisemman, taktisesti syvemmän pelin ja Lilithin tuen tuoman varmuuden — pelkkä korkeusjärjestelmä tekee siitä kiinnostavamman strategiahiekkalaatikon. Valitse Infinity Kingdom, jos suosit kevyempää sävyä, ohjattavan marssin tuntumaa ja peliä, jolla on jo ollut vuosia aikaa vakiintua, verrattuna sellaiseen, joka vielä etsii tasapainoaan. Molemmat ovat lohikäärmeteemaisia RoK-jälkeläisiä; Call of Dragons on eteenpäin katsovampi suunnittelu, Infinity Kingdom vakiintuneempi mukavuusvalinta. Kumpikaan ei ole kiltti ei-kuluttajille ylätasolla.



