Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteNäin arvostelemmeTilaa
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom vs Call of Dragons

Call of Dragons on Lilithin fantasiaseuraaja Rise of Kingdomsille, joka lisää lentäviä yksiköitä, 3D-maastoa ja ohjattavia Behemotheja, kun taas Infinity Kingdom nojaa kerättäviin Kuolemattomiin ja lohikäärmeisiin kevyemmässä paketissa. Molemmat menevät fantasiaan, mutta toinen on taktinen näyttely ja toinen rento yleisönmiellyttäjä.

Infinity Kingdom vs Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Taistelu ja pelattavuusReaaliaikainen marssitaistelu alkuaine-Kuolematonjärjestelmällä, joka on saavutettava mutta suhteellisen suoraviivainen.Lisää ilmayksiköitä, korkean maaston etua ja jättimäisiä ohjattavia Behemotheja — lajityypin taktisesti monipuolisin taistelukenttä.Call of Dragons
Sankarit ja yksikötKuolemattomat plus lohikäärmekumppanit; kompakti, helposti ymmärrettävä kokoelma.Sankarit plus jättimäiset Behemothit (lohikäärmeet, mammutit, hämähäkit), jotka taistelevat yksikköinä — tuoreempi ja näyttävämpi käänne.Call of Dragons
Grafiikka ja sävyVärikäs, söpö chibi-tyyli, joka on tarkoituksellisesti kepeä ja lähestyttävä.Hiotut korkeafantasian tuotantoarvot elokuvamaisemmalla, eeppisemmällä sävyllä.Call of Dragons
Monetisaatio ja F2PGacha ja paketit, jotka ovat lempeitä alussa mutta nousevat jyrkästi kilpailulliseen voimaan.Myös monetisoitu, mutta alkukauden F2P-eteneminen ja anteliaat tapahtumat ansaitsivat sille jonkin verran paremman arvon maineen julkaisussa.Call of Dragons
Aloitus ja tahtiNopea, rento alkueteneminen, joka saa sinut taistelemaan ja keräämään nopeasti.Syvemmät järjestelmät tarkoittavat jyrkempää oppimiskäyrää, joka voi ylikuormittaa uusia tulokkaita.Infinity Kingdom
Suorituskyky ja alustaPyörii mukavasti vaatimattomilla puhelimilla kevyemmän ulkoasunsa ansiosta.3D-maasto ja yksityiskohtaiset mallit vaativat enemmän laitteeltasi ja tallennustilaltasi.Infinity Kingdom
Yhteisö ja pitkäikäisyysVakiintunut vuodesta 2021 uskollisella mutta pienemmällä pohjalla ja vaatimattomalla sisällöntekijäkentällä.Lilithin sukupuun tukema aktiivisella, kasvavalla kilpailullisella yhteisöllä vuodesta 2023.Call of Dragons

Tämä on listan lähin kohtaaminen, koska Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) ja Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) molemmat pukevat Rise of Kingdoms -kaavan fantasiaan ja molemmat rakentavat koko identiteettinsä lohikäärmeiden ympärille. Ero on sukupuu: Call of Dragons on RoK:n suora henkinen seuraaja, saman julkaisijan tekemä, kun taas Infinity Kingdom on itsenäinen tulkinta, joka ehti lohikäärmeteemaan ensin.

Pelattavuus ja taistelu

Call of Dragonsin pääpiirre on maasto korkeuseroineen — korkea maa antaa aitoja taistelubonuksia, metsät estävät näkölinjan ja lentävät yksiköt sivuuttavat esteet. Tuo pystysuuntaisuus muuttaa aidosti tapaa, jolla marssit ja taistelet, ja arvostelijat PCGamesN:ssä ja Dexerto:ssa nostivat sen alalajityypin tuoreimmaksi ideaksi. Se antaa myös ohjata jättimäisiä kesytettäviä Behemotheja taistelukenttäyksikköinä.

Infinity Kingdomin lohikäärmeet ovat enemmän pysyvä, tasokorotettava kumppani, joka on sidottu tiliisi, kuin taistelukenttäkartan yksikkö, ja sen kartta on tasainen vertailukohtaan nähden. Missä Infinity Kingdom voittaa, on ohjattava, aktiivinen marssi ja napakampi, arcademaisempi tuntuma; missä se häviää, on taktinen syvyys — mitään vastaavaa CoD:n korkeusetua tai korkeustietoista reititystä ei ole.

Eteneminen ja monetisaatio

  • Sankarit: CoD käyttää fraktiopohjaisia sankareita artefakteineen ja RoK:sta perittyine lahjakkuusjärjestelmineen; Infinity Kingdom käyttää gacha-kutsuttuja Kuolemattomia (historiallisia hahmoja fantasiaksi muokattuina).
  • Grafiikka: CoD on hiottua, maalauksellista korkeafantasiaa; Infinity Kingdom on tarkoituksellisesti söpöä chibiä — enemmän makuasia kuin laatuero.
  • Kuluttaminen: molemmat ovat aggressiivisia gacha-SLG:itä. CoD keräsi yhteisön kritiikkiä julkaisussa pay-to-win-tahdista ja karkeasta palvelintaloudesta; Infinity Kingdomilla on sama maksukutsujuoksumatto huippu-Kuolemattomille ja lohikäärmesirpaleille.

Sisältö ja loppupeli

Call of Dragons julkaistiin suuremmilla kartoilla (jopa satoja pelaajia palvelinlohkoa kohti), Behemoth-metsästyksillä ja RoK-tyylisillä kausiluontoisilla palvelinsodilla, Lilithin live-ops-lihaksen ja markkinointibudjetin tukemana — joten sen väestö piikitti kovaa julkaisussa. Pysyvyydestä on keskusteltu enemmän Redditissä joidenkin palvelinten harventuessa. Infinity Kingdom on vanhempi, hiljaisempi tuote tasaisemmalla joskin pienemmällä pohjalla ja yksinkertaisemmilla loppupelin kierroilla.

Kumpaa sinun pitäisi pelata?

Valitse Call of Dragons, jos haluat kunnianhimoisemman, taktisesti syvemmän pelin ja Lilithin tuen tuoman varmuuden — pelkkä korkeusjärjestelmä tekee siitä kiinnostavamman strategiahiekkalaatikon. Valitse Infinity Kingdom, jos suosit kevyempää sävyä, ohjattavan marssin tuntumaa ja peliä, jolla on jo ollut vuosia aikaa vakiintua, verrattuna sellaiseen, joka vielä etsii tasapainoaan. Molemmat ovat lohikäärmeteemaisia RoK-jälkeläisiä; Call of Dragons on eteenpäin katsovampi suunnittelu, Infinity Kingdom vakiintuneempi mukavuusvalinta. Kumpikaan ei ole kiltti ei-kuluttajille ylätasolla.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Valitse Call of Dragons, jos haluat taktisimman, visuaalisesti vaikuttavimman fantasia-4X:n etkä välitä jyrkemmästä käyrästä ja raskaammista laitevaatimuksista. Infinity Kingdom sopii paremmin rennoille pelaajille, jotka haluavat kirkkaan, matalastressisen keräilyn, joka pyörii missä tahansa, mutta se ei yllä Call of Dragonsin taistelukentän syvyyteen tai hiottuuteen.

← All IK comparisons