Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteNäin arvostelemmeTilaa
PCGame·Pilot
Järjestelmät

Mechit, aseet ja kausittainen sodankäynti: loppupelin järjestelmät

Miten Behemoth-mechien muokkaus, Supporting Weaponit ja kausittainen aluesota määrittelevät Project Entropyn pitkän pelin.

By PC Game Pilot·Ydin·~6 min·Päivitetty 6. heinäkuuta 2026

Miten Behemoth-mechien muokkaus, Supporting Weaponit ja kausittainen aluesota määrittelevät Project Entropyn pitkän pelin.

  • Behemothit ovat raskaat mech-yksikkösi — muokkaa niiden varustukset ja aseet vastaamaan muodostelmasi vahinkotyyppiä (Kinetic, Energy, Thermal).
  • Supporting Weaponit ovat keskeinen skaalausvipu; sankarit kuten Kevin Edwards ja Vito Coppola nimenomaan tehostavat tai laukaisevat niitä uudelleen, joten rakenna parhaiden aseidesi ympärille.
  • Täsmää vahinkotyyppi vihollisen heikkouteen — Energy-kokoonpanot haluavat Short-circuitin kohdistuksen, kun taas anti-shield-DPS on puolustaville Behemoth-kohteille.
  • Reaaliaikainen aluekartta-taistelu asettaa liittoutumat toisiaan vastaan alueista ja resursseista, joten koordinoi hyökkäykset ja puolustukset liittolaistesi kanssa.
  • Kaudet nollaavat ajoittain etenemistierit ja tuovat uusia planeettoja, haasteita ja palkintoja — suunnittele resurssiesi säästäminen kausisyklin ympärille.
  • Liittoutumaominaisuudet (saavutukset, yhteistyötehtävät, jaetut resurssit) avaavat vahvimman yhteistyösisällön ja palkinnot.
  • Ole tietoinen live-ops-riskistä: pelaajat ovat raportoineet kausista, jotka juuttuvat etenemättä, joten vältä ylipanostamista juuri ennen epävarmaa kauden vaihtumista.