LifeAfter on mäng, mida inimesed sageli kujutlevad, kui näevad Tiles Survive'i reklaame, ja on siis pettunud, et seda ei saa. NetEase'i LifeAfter on toretsev, kehastatud avatud maailma ellujäämismäng; Tiles Survive on ülevaltvaate strateegiaehitaja. Mõlemad on seatud zombi-apokalüpsisesse, kuid üks paneb su maailma sisse ja teine laseb sul seda ülalt hallata.
Mäng ja lahing
LifeAfteris juhid täielikku kolmanda isiku avatari läbi suure avatud maailma, raiudes puid, kaevandades kivi, korjates hooneid ja võideldes nakatunutega kaug- ja lähirelvadega. Selle meisterdamine on tõeliselt sügav — teed kõike alates tööriistadest, varustusest ja soomusest kuni toidu ja oma majani — ning selle visuaale kiidetakse sageli, tõmmates Minecrafti ja PUBG võrdlusi. Tiles Survive abstraheerib kõik selle: avastamine toimub udu puhastamise teel ruut ruudu haaval, kogumine on menüütegevus ja lahing lahendatakse automaatselt kangelaste oskuste kaudu, mitte püssi sihtides. LifeAfter on kaasahaarav, käeline ellujäämiskogemus; Tiles Survive on lahja, koputa-progressi strateegiaversioon.
Progress ja rahastamine
LifeAfteri tsükkel on hetk-hetkelt meisterda-ja-avasta grindi kohta ja selle ausad nõrkused on, et lahing võib tunduda "elutu", keskmäng muutub grindirohkeks ja jõudlus võib nõrgematel telefonidel kõikuda. See rahastab end progressi ja kosmeetika kaudu, kuid on vähem puhas kulutaja-vastu-kulutaja võidurelvastumine kui 4X pealkirjad. Tiles Survive'i progress on taimeri- ja kangelasepõhine, kus liidusõda ja edetabelisündmused eelistavad avalikult maksvaid mängijaid (kogukonna õigluse hinnangud umbes 5/10), kuigi selle PvE — ruudupeatükid, varjupaiga ehitamine ja lugu — jääb täielikult nauditavaks tasuta.
- LifeAfter särab: sukeldumises, avastamises, silmapaistvas graafikas ja ühes mobiili sügavaimas meisterdamissüsteemis.
- Tiles Survive särab: madala hõõrdumisega, ükskõik-kust-sisselogimise strateegias, kangelaste kogumises ja liidu metamängus.
- Ausad märgid: LifeAfter võib olla grindirohke lameda lahinguga; Tiles Survive on vaid umbes aasta vana, säilitus on kõikuv ja selle reklaame nimetatakse laialdaselt eksitavateks.
Sisu ja lõppmäng
LifeAfteri pikaealisus tuleb selle Mõisa/kodutalu süsteemidest, hooajalistest kaartidest, nakkuse tsoonidest ja koostöölaagritest — sisu, mille läbi mängid aktiivselt oma tegelasega. Tiles Survive'i lõppmäng on tuttav liidusõja ja sündmuste edetabeli kiht, mis lahendatakse menüüdes. Üks premeerib maailmas veedetud aega; teine premeerib haldamist ja üha enam kulutamist.
Millist mängida?
Nad vaevalt konkureerivad. Kui soovid tegelikult elada ellujäämismaailmas — koguda, meisterdada, ehitada maja ja avastada — on LifeAfter sellele fantaasiale palju lähemal ja jääb tõeliselt muljetavaldavaks toodanguks aastaid hiljem. Kui soovid ampsusuurust strateegiamängu asula laiendamisest ja ellujäänute juhtimisest ülalt, sobib Tiles Survive, eeldusel et lähed sisse teades, et see on uuem, säilituse osas tõestamata ja pole midagi sarnast tegevusmängule, mida selle turundus lubab.



