Mängumehaanika ja võitlus
Wuthering Waves ja Arknights: Endfield tõmbavad ligi väga erinevaid märulifänne. Wuthering Waves on kõrge-APM valik: sujuv, kombosrikas tegelasmärul tihedate paeeride, põikle-vastulöökide, õhus žongleerimise ja Echo süsteemiga, mis laseb sul imada võidetud vaenlaste oskusi. See premeerib mehaanilist teostust ja kiireid reaktsioone ning selle liikumine on žanri parim — seinajooks, haaramine ja peaaegu hõõrdevaba liikumine üle suure avatud maailma. Endfield läheb tahtlikult teistpidi. Sa paned välja nelja operaatori salga korraga, juhid üht, samal ajal kui tehisintellekt hoolitseb ülejäänute eest, ja vahetad, et rivistada oskusi jagatud SP ribalt. See on reaalajas, kuid madala-APM ja taktikaline, lähemal meeskonna suunamisele kui võitlusmängu kombo teostamisele, kus jahmatusmõõdikud, nõrgad kohad ja bossi Interruptid juhivad rütmi.
Uurimine on koht, kus lõhe on kõige teravam. Wuthering Waves on "mine ükskõik kuhu, roni kõik" liivakast; Endfieldi maailm on missiooni- ja süsteemipõhine, jagatud piiratud Hakoniwa sektoriteks ilma liuglemise või vaba ronimiseta ja üpris paljude nähtamatute seintega. Arvustajad hindavad järjekindlalt Endfieldi liikumist selle nõrgimaks sambaks — kuid see on osaliselt seetõttu, et selle uurimine on kavandatud baasiehitaja toitmiseks, mitte iseseisvaks püsimiseks.
Tehase erinevus
See baasiehitaja on tõeline eraldusjoon. Endfieldi AIC (Automated Industrial Complex) on Factorio-laadne kiht — konveierid, elektrivõrgud, kaevandamissõlmed ja automatiseeritud tootmine — millel pole Wuthering Wavesis vastet. See paneb Endfieldi tunduma nagu "kaks mängu ühes": taktikaline märul pluss tehase simulaator. Kas see on müügiargument või tüütus, sõltub täielikult sinust; ainuüksi AIC õpetus võib kesta tunde ja arvustajad nimetavad varajast õppimiskõverat päriselt üle jõu käivaks.
Progress ja monetiseerimine
- Wuthering Waves: 0,8% 5-tärnistele resonaatoritele, haletsus umbes 80 (pehme ~66) ja maine helde väljalaskeaja majanduse eest.
- Endfield: 0,8% 6-tärnistele, pehme haletsus ~65, kõva haletsus 80, 120-tõmbe garantii piiratud bänneritel — võrreldav tipus, kuid palju lühema teekonnaga.
Kumba peaksid mängima?
Vali Wuthering Waves, kui tahad reageerivat, oskuslikult väljendusrikast võitlust ja parimat liikumist gacha ruumis. Vali Arknights: Endfield, kui vahetaksid närvilise teostuse salga taktika ja baasi automatiseerimise sügava, liivakastilaadse rahulolu vastu. Kui põrkasid Wuthering Wavesist eemale just seetõttu, et selle võitlus nõudis liiga palju APM-i, on Endfieldi madalama surve, mõtleva mängija lähenemine täpselt see alternatiiv, mida otsid.



