Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKuidas me arvustameTelli
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield vs Genshin Impact

Mõlemad on suure eelarvega 3D avatud maailma gacha-rollimängud, kuid nad jahivad erinevaid fantaasiaid: Genshin on lihvitud, uurimist esikohale seadev žanri võrdlusalus viie-pluss aasta sisuga, samal ajal kui Endfield poldib reaalajas salgavõitluse külge Factorio-laadse baasiehituse kihi. Endfield on siin tulija, seega suur osa selle live-teenuse tulemustest on veel tõestamata.

Arknights: Endfield vs Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Võitlus ja mängumehaanikaReaalajas märul, kus juhid korraga nelja operaatori salka, koos positsioneerimise, oskuste kombode ja valikulise auto-lahinguga.Üks aktiivne tegelane sujuva elementaalreaktsiooni võitluse ja lennult vahetamisega, aastate jooksul viimistletud.Viik
Maailm ja uurimineVäiksem, sihipäraselt ehitatud uuritav Talos-II maailm, mis on kavandatud ressursisõlmede ja baasi paigutuse ümber.Avar, tihe, käsitsi valmistatud avatud maailm, mis on žanri kuldne standard uurimises ja mõistatustes.Genshin Impact
Baasiehitus ja automatiseerimineSügav Automated Industrial Complex konveierite, tehaste ja võrguväline tootmisega, mis toidab sinu varustuse grindi.Vaid kosmeetiline teekannu elamissüsteem ilma sisulise automatiseerimise või mänguringita.Arknights: Endfield
Progressi grindVarustus on ikka RNG, kuid passiivne tehase väljund varustab pidevalt uuendusmaterjalidega, pehmendades igapäevast rutiini.Kurikuulsalt karistav artefaktide RNG topelt-alamatribuutide veeretustega, mille optimeerimiseks võib kuluda kuid.Arknights: Endfield
Monetiseerimine ja heldusArendaja Hypergryphil on Arknightsist helde maine, kuid Endfieldi täpne bänneri majandus on uus ja tõestamata.Suhteliselt kitsi primogemide sissetulek bänneri hinnaga võrreldes, pikaajaline kogukonna kaebus.Viik
Sisu ja lõppmängNapp väljalaskeraamatukogu ja väljakujunemata uuenduste rütm, mis on värskelt välja antud tiitlile tüüpiline.Tohutu regioonide, ülesannete ja sündmuste tagakataloog, ehkki selle võitluslõppmäng jääb kergeks.Genshin Impact
Jõudlus ja pikaealisusRaskemad 3D pluss simulatsioonisüsteemid tekitavad küsimusi mobiili jõudluse ja pikaajalise toe kohta.Laialdaselt optimeeritud PC, mobiili ja PS5 lõikes tõestatud mitmeaastase live-teenuse torustikuga.Genshin Impact

Mängumehaanika ja võitlus

Need kaks mängu näevad ekraanipiltidel välja nagu nõod, kuid mängivad väga erinevalt. Genshin Impact on ehitatud elementaalreaktsioonide ümber: sa vahetad nelja liikmega seltskonna vahel, käivitades Vaporize, Melt, Overload ja muud sarnast, ning selle avatud maailm on ehtne mänguväljak liuglemise, vastupidavust kurnava ronimise ja peaaegu iga kalju taha peidetud saladustega. Arknights: Endfield säilitab nelja tegelasega seltskonna, kuid paneb kogu salga korraga väljale — sa juhid üht operaatorit, samal ajal kui tehisintellekt juhib ülejäänud kolme, seejärel vahetad, et aheldada oskusi jagatud SP kogumist. Võitlus toetub tasakaalustamatuse/jahmatuse mõõdikule, nõrga koha sihtimisele ja Interrupt mehaanikale, mis karistab bossi kanaliseeritud rünnakute eiramist. Põiklemine on rangem ja andestamatum kui Genshini lõdvema tempo puhul.

Suurem lõhe on see, mis toimub väljaspool võitlusi. Endfield poldib külge Factorio-laadse baasiehitaja, AIC (Automated Industrial Complex), kus sa asetad konveiereid, elektrivõrke ja kaevandamissõlmi, et automatiseerida varustust ja materjale. Genshinil pole midagi sellist — selle meta-mäng on artefaktide ja annete farmimine. Pane siiski tähele, et Endfieldi uurimine on nõrgem pool: arvustajad märgivad korduvalt liuglemise või vaba ronimise puudumist, nähtamatuid seinu ja sektoritega piiritletud "Hakoniwa" kaarte, mis tunduvad piiravad Genshini Teyvati kõrval.

Progress ja monetiseerimine

  • Genshin: 0,6% baasmäär 5-tärnistele, pehme haletsus umbes 74, kõva haletsus 90, koos 50/50-ga piiratud bänneritel ja eraldi, kitsim relvabänner.
  • Endfield: 0,8% baasmäär 6-tärnistele operaatoritele, pehme haletsus ~65, kõva haletsus 80 ja piiratud bännerid 120-tõmbe garantiiga. Üldiselt loetakse veidi sõbralikumaks kõrgeima haruldusega, ehkki see on palju noorem ja selle pikaajaline majandus on tõestamata.

Sisu ja lõppmäng

Genshinil on viis-pluss aastat kaarte, sündmusi, Spiral Abyssi ja uuemat Imaginarium Theaterit, pluss täielikult häälestatud, laialivalguv põhilugu — tohutu sisuvall. Endfield ilmus jaanuaris 2026, seega ei suuda see lihtsalt seda mahtu veel matkida. Selle asemel pakub see täielikult teist ringi: oma tehase optimeerimist. Kui tarneahelate paika klõpsatumise vaatamine sügeleb kohta, mida Genshin kunagi ei puuduta, kaalub see uudsus palju.

Kumba peaksid mängima?

Mängi Genshin Impacti, kui tahad lihvitud uurimist, tohutut valmis maailma ja võitlust, mis premeerib nutikat meeskonna ehitamist üle reflekside. Mängi Arknights: Endfieldi, kui idee "märulirollimäng tehase simulaatoriga keevitatud" sind erutab ja talud uuemat mängu õhema sisu ja märgatavalt piiravama liikumisega. Nad sügelevad kattuvaid, kuid eristuvaid kohti — paljud mängijad jooksutavad rõõmsalt mõlemat.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Vali Genshin Impact, kui tahad tõestatud, sisurohket avatud maailma lihvitud uurimisega ja küpse live-mängu turvalisusega. Vali Arknights: Endfield, kui tehase-automatiseerimise-kohtub-salgavõitlusega konks sind erutab ja talud noore tiitli riske, mis alles ehitab välja oma sisu ja rütmi.

← All ENDF comparisons