Αυτή είναι η πιο στενή αναμέτρηση της λίστας, γιατί το Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) και το Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) ντύνουν και τα δύο τη φόρμουλα του Rise of Kingdoms με fantasy και χτίζουν ολόκληρη ταυτότητα γύρω από τους δράκους. Η διαφορά είναι η πεδιγκρί: το Call of Dragons είναι ο άμεσος πνευματικός διάδοχος του RoK, φτιαγμένο από τον ίδιο publisher, ενώ το Infinity Kingdom είναι μια ανεξάρτητη εκδοχή που έφτασε πρώτη στο θέμα των δράκων.
Gameplay & μάχη
Το βασικό χαρακτηριστικό του Call of Dragons είναι το ανάγλυφο με υψομετρικές διαφορές — το ύψωμα δίνει πραγματικά μπόνους μάχης, τα δάση εμποδίζουν το οπτικό πεδίο και οι ιπτάμενες μονάδες αγνοούν τα εμπόδια. Αυτή η καθετότητα αλλάζει γνήσια τον τρόπο που κάνεις πορεία και μάχεσαι, και οι κριτικοί στο PCGamesN και στο Dexerto το ξεχώρισαν ως την πιο φρέσκια ιδέα στο υπο-είδος. Επίσης σου επιτρέπει να ελέγχεις γιγάντια εξημερώσιμα Behemoths ως μονάδες πεδίου μάχης.
Οι δράκοι του Infinity Kingdom είναι περισσότερο ένας μόνιμος, ανεβασμένος σύντροφος δεμένος με τον λογαριασμό σου παρά μονάδα στον χάρτη μάχης, και ο χάρτης του είναι επίπεδος συγκριτικά. Εκεί που κερδίζει το Infinity Kingdom είναι η κατευθυνόμενη, ενεργή πορεία και μια πιο ζωηρή, πιο arcade αίσθηση· εκεί που χάνει είναι το τακτικό βάθος — δεν υπάρχει τίποτα ισοδύναμο με το πλεονέκτημα ύψους του CoD ή το pathing που λαμβάνει υπόψη το υψόμετρο.
Πρόοδος & μονετοποίηση
- Ήρωες: Το CoD χρησιμοποιεί ήρωες βασισμένους σε φατρίες με artifacts και σύστημα ταλέντων κληρονομημένο από το RoK· το Infinity Kingdom χρησιμοποιεί Immortals που επικαλείσαι με gacha (ιστορικές μορφές ανασχεδιασμένες σε fantasy).
- Καλλιτεχνικό: Το CoD είναι γυαλισμένο, ζωγραφισμένο υψηλό fantasy· το Infinity Kingdom είναι επίτηδες χαριτωμένο chibi — θέμα γούστου περισσότερο παρά διαφορά ποιότητας.
- Ξόδεμα: και τα δύο είναι επιθετικά gacha SLG. Το CoD δέχτηκε κριτική από την κοινότητα στο λανσάρισμα για pay-to-win ρυθμό και μια δύσκολη οικονομία διακομιστών· το Infinity Kingdom έχει τον ίδιο διάδρομο πληρωμένων summons για τους κορυφαίους Immortals και τα dragon shards.
Περιεχόμενο & endgame
Το Call of Dragons λανσαρίστηκε με μεγαλύτερους χάρτες (έως εκατοντάδες παίκτες ανά μπλοκ διακομιστή), κυνήγια Behemoth και εποχιακούς διακομιστικούς πολέμους τύπου RoK, στηριγμένο στους μυς live-ops και στον διαφημιστικό προϋπολογισμό της Lilith — έτσι ο πληθυσμός του εκτοξεύτηκε στο λανσάρισμα. Η διατήρηση παικτών έχει συζητηθεί περισσότερο στο Reddit, με κάποιους διακομιστές να αραιώνουν. Το Infinity Kingdom είναι το παλαιότερο, πιο ήσυχο προϊόν με μια σταθερότερη αν και μικρότερη βάση και απλούστερους βρόχους endgame.
Ποιο να παίξεις;
Διάλεξε το Call of Dragons αν θέλεις το πιο φιλόδοξο, τακτικά πιο βαθύ παιχνίδι και τη σιγουριά της στήριξης της Lilith — το σύστημα υψομέτρου από μόνο του το κάνει το πιο ενδιαφέρον sandbox στρατηγικής. Διάλεξε το Infinity Kingdom αν προτιμάς πιο ελαφρύ τόνο, την αίσθηση της κατευθυνόμενης πορείας και ένα παιχνίδι που είχε ήδη χρόνια να σταθεροποιηθεί αντί για ένα που ακόμη βρίσκει την ισορροπία του. Και τα δύο είναι απόγονοι του RoK με θέμα τους δράκους· το Call of Dragons είναι ο πιο μελλοντικός σχεδιασμός, το Infinity Kingdom η πιο εδραιωμένη άνετη επιλογή. Κανένα δεν είναι φιλικό στους μη-ξοδευτές στην κορυφή.



