LifeAfter er det spil, folk ofte forestiller sig, når de ser Tiles Survives reklamer — og så bliver skuffede over ikke at få. NetEases LifeAfter er et overdådigt, legemliggjort åben-verden-overlevelsesspil; Tiles Survive er en top-down-strategibygger. Begge foregår i en zombieapokalypse, men det ene sætter dig inde i verden, og det andet lader dig styre den ovenfra.
Gameplay og kamp
I LifeAfter styrer du en fuld tredjepersons-avatar gennem en stor åben verden, fælder træer, bryder sten, skraber bygninger og bekæmper de inficerede med fjern- og nærkampsvåben. Dets crafting er genuint dyb — du laver alt fra værktøj, gear og rustning til mad og dit eget hus — og dets grafik roses ofte og drager Minecraft- og PUBG-sammenligninger. Tiles Survive abstraherer alt det: udforskning sker ved at rydde tåge felt for felt, indsamling er en menuhandling, og kamp auto-afgøres gennem helteevner snarere end at sigte med et gevær. LifeAfter er den fordybende, håndholdte overlevelsesoplevelse; Tiles Survive er den slanke, tryk-for-at-gøre-fremskridt-strategiversion.
Fremgang og indtjening
LifeAfters loop handler om den øjeblik-for-øjeblik craft-og-udforsk-grind, og dets ærlige svagheder er, at kampen kan føles "livløs," mid-game bliver grindtungt, og ydelsen kan vakle på svagere telefoner. Det tjener gennem fremgang og kosmetik, men er mindre et rent forbruger-mod-forbruger-våbenkapløb end 4X-titlerne. Tiles Survives fremgang er timer- og heltedrevet, med alliancekrig og rangerede events, der åbenlyst favoriserer betalende spillere (fællesskabets fairness-estimater omkring 5/10), selvom dets PvE — feltkapitler, læbygning og historie — forbliver fuldt fornøjelig gratis.
- LifeAfter skinner ved: fordybelse, udforskning, fremragende grafik og et af mobilens dybeste crafting-systemer.
- Tiles Survive skinner ved: lav-friktions, tjek-ind-hvor-som-helst-strategi, helteindsamling og alliance-metaspil.
- Ærlige advarsler: LifeAfter kan være grindtungt med flad kamp; Tiles Survive er kun cirka et år gammelt, fastholdelsen er usikker, og dets reklamer kaldes bredt vildledende.
Indhold og endgame
LifeAfters levetid kommer fra dets Manor-/hjemstedssystemer, sæsonbestemte kort, infektionszoner og kooperative lejre — indhold, du aktivt spiller igennem med din karakter. Tiles Survives endgame er det velkendte alliancekrig- og event-rangeringslag afgjort i menuer. Det ene belønner tid brugt i verden; det andet belønner ledelse og, i stigende grad, forbrug.
Hvilket bør du spille?
De konkurrerer knap nok. Hvis du vil leve i en overlevelsesverden — samle, craft, bygge et hus og udforske — er LifeAfter langt tættere på den fantasi og forbliver en genuint imponerende produktion år efter. Hvis du vil have et bidstørrelse-strategispil om at udvide en bosættelse og dirigere overlevende ovenfra, passer Tiles Survive — forudsat at du går ind vel vidende, at det er nyere, ubevist på fastholdelse og intet som det actionspil, dets markedsføring lover.



