Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSådan anmelder viAbonnér
PCGame·Pilot
Systems

Mechs, våben og sæsonbaseret krig: Endgame-systemerne

Hvordan Behemoth-mech-tilpasning, Supporting Weapons og den sæsonbaserede territoriekrig definerer Project Entropys lange spil.

By PC Game Pilot·Kerne·~6 min·Opdateret 6. jul. 2026

Hvordan Behemoth-mech-tilpasning, Supporting Weapons og den sæsonbaserede territoriekrig definerer Project Entropys lange spil.

  • Behemoths er dine tunge mech-enheder - tilpas deres loadouts og våben, så de matcher din formations skadestype (Kinetic, Energy, Thermal).
  • Supporting Weapons er en central skalerings-løftestang; helte som Kevin Edwards og Vito Coppola booster eller genaffyrer dem specifikt, så byg omkring dine bedste våben.
  • Match skadestype til fjendens svaghed - Energy-builds vil have Short-circuit-påføring, mens anti-skjold-DPS er til defensive Behemoth-mål.
  • Realtids-regionskort-kamp sætter alliancer op mod hinanden om territorium og ressourcer, så koordinér angreb og forsvar med allierede.
  • Sæsoner nulstiller periodisk progressions-tiers og introducerer nye planeter, udfordringer og belønninger - planlæg din ressource-opsparing omkring sæson-cyklussen.
  • Alliance-funktioner (achievements, kooperative missioner, delte ressourcer) låser det stærkeste kooperative indhold og belønninger op.
  • Vær opmærksom på live-ops-risiko: spillere har rapporteret om sæsoner, der går i stå uden at rykke frem, så undgå at overinvestere lige før et usikkert sæsonskifte.