Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSådan anmelder viAbonnér
PCGame·Pilot
Systems

Mestring af kamp: Elementreaktioner, Combo Skills & ubalance

Endfields realtidskamp er en reaktionsmotor — dette opdeler, hvordan elementer, staggers og trup-rotationer kombineres til reel skade.

By PC Game Pilot·Kerne·~6 min·Opdateret 6. jul. 2026

Endfields realtidskamp er en reaktionsmotor — dette opdeler, hvordan elementer, staggers og trup-rotationer kombineres til reel skade.

  • Du sætter en firemands-trup på banen og skifter frit; kampen er realtids-3D-action, ikke turbaseret, så positionering og undvigelse betyder noget.
  • Elementer (Heat, Cryo, Electric, Nature, Physical) udløser reaktioner som Combustion og Corrosion — infliction-enheder sætter feltet op, og DPS-enheder detonerer det.
  • Arts Susceptibility og Vulnerable-debuffs (fra enheder som Gilberta, Tangtang, Rossi) er multiplikatorer — at anvende dem før dit skadevindue er den enkeltstørste DPS-håndtag.
  • Ubalance/stagger-systemet hæver en fjendes sårbarhed; tim din Ultimate og Combo Skills til at lande inde i staggeren for maksimal burst.
  • Combo Skills kæder mellem operatører (f.eks. udløser Perlicas Electrification allieredes komboer) — at sekventere din rotation er kerne i high-end-clears.
  • Styr SP-/Ultimate-økonomien: dyre carries som Zhuang Fangyi har brug for enablere, der genererer ressourcer eller forkorter nedetid.
  • Endgame-tilstande (RE-Crisis / Contingency Contract) belønner specialister — medbring enkeltmåls-dræbere (Yvonne) til bosser og AoE (Laevatain) til bølger.