Toto je nejtěsnější souboj na seznamu, protože Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) i Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) oblékají vzorec Rise of Kingdoms do fantasy a obě staví celou svou identitu kolem draků. Rozdíl je v rodokmenu: Call of Dragons je přímým duchovním nástupcem RoK od téhož vydavatele, zatímco Infinity Kingdom je nezávislé pojetí, které se k dračímu tématu dostalo dřív.
Hratelnost a souboje
Hlavní funkcí Call of Dragons je terén s převýšením — vyvýšená pozice dává skutečné bojové bonusy, lesy blokují výhled a létající jednotky ignorují překážky. Tato vertikalita skutečně mění, jak pochodujete a bojujete, a recenzenti na PCGamesN a Dexerto ji označili za nejsvěžejší nápad v podžánru. Umožňuje také ovládat obří ochočitelné Behemoty jako jednotky na bojišti.
Draci v Infinity Kingdom jsou spíše trvalým, úrovněmi rostoucím společníkem vázaným na váš účet než jednotkou na bitevní mapě a jeho mapa je oproti tomu plochá. Kde Infinity Kingdom vítězí, je řiditelný, aktivní pochod a svižnější, arkádovější pocit; kde prohrává, je taktická hloubka — není zde nic obdobného výhodě převýšení CoD nebo hledání cesty zohledňujícímu nadmořskou výšku.
Postup a monetizace
- Hrdinové: CoD používá frakčně založené hrdiny s artefakty a systémem talentů zděděným z RoK; Infinity Kingdom používá gacha přivolávané Nesmrtelné (historické postavy překreslené do fantasy).
- Grafika: CoD je uhlazené, malířské high-fantasy; Infinity Kingdom je záměrně roztomilé chibi — spíš otázka vkusu než rozdíl v kvalitě.
- Utrácení: obě jsou agresivní gacha SLG. CoD si při vydání vysloužilo kritiku komunity za pay-to-win tempo a drsnou serverovou ekonomiku; Infinity Kingdom má stejný běžící pás placeného přivolávání pro nejlepší Nesmrtelné a dračí střepy.
Obsah a endgame
Call of Dragons odstartovalo s většími mapami (až stovky hráčů na serverový blok), lovy Behemotů a sezónními serverovými válkami ve stylu RoK, podpořené silou live-ops a marketingovým rozpočtem Lilith — takže jeho populace při vydání prudce vyskočila. Udržení hráčů je na Redditu diskutovanější, protože některé servery řídnou. Infinity Kingdom je starší, tišší produkt se stabilnější, byť menší základnou a jednoduššími endgame smyčkami.
Co byste měli hrát?
Zvolte Call of Dragons, pokud chcete ambicióznější, takticky hlubší hru a jistotu podpory Lilith — samotný systém převýšení z něj dělá zajímavější strategický sandbox. Zvolte Infinity Kingdom, pokud dáváte přednost lehčímu tónu, pocitu z řiditelného pochodu a hře, která už měla roky na stabilizaci, oproti té, která teprve hledá svou rovnováhu. Obě jsou dračí potomci RoK; Call of Dragons je progresivnější design, Infinity Kingdom zavedenější pohodlná volba. Ani jedna není laskavá k neutrácejícím na nejvyšší úrovni.



