Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemeOdebírat
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom vs Call of Dragons

Call of Dragons je fantasy nástupce Rise of Kingdoms od Lilith, přidávající létající jednotky, 3D terén a ovladatelné Behemoty, zatímco Infinity Kingdom staví na sběratelných Nesmrtelných a dracích v lehčím balení. Obě jdou do fantasy, ale jedna je taktickou přehlídkou a druhá ležérním davovým hitem.

Infinity Kingdom vs Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Souboje a hratelnostBitvy pochodů v reálném čase s živlovým systémem Nesmrtelných, který je přístupný, ale poměrně přímočarý.Přidává vzdušné jednotky, výhodu vyvýšeného terénu a obří ovladatelné Behemoty, taktciky nejrozmanitější bojiště v žánru.Call of Dragons
Hrdinové a jednotkyNesmrtelní plus věrní draci; kompaktní, snadno pochopitelná sbírka.Hrdinové plus obří Behemoti (draci, mamuti, pavouci), kteří bojují jako jednotky, svěžejší a velkolepější finta.Call of Dragons
Grafika a tónBarevné, roztomilé chibi zpracování, které je záměrně odlehčené a přístupné.Uhlazené high-fantasy produkční hodnoty s filmovějším, epičtějším tónem.Call of Dragons
Monetizace a F2PGacha a balíčky, které jsou zpočátku shovívavé, ale pro soutěžní sílu strmě stoupají.Rovněž monetizované, ale F2P postup v rané sezóně a štědré události mu při vydání vynesly poněkud lepší pověst poměru cena/hodnota.Call of Dragons
Uvedení a tempoRychlý, ležérní začátek, který vás rychle dostane do boje a sbírání.Hlubší systémy znamenají strmější křivku učení, která může nováčky zahltit.Infinity Kingdom
Výkon a platformaDíky lehčí grafice běží pohodlně na skromných telefonech.3D terén a detailní modely kladou vyšší nároky na vaše zařízení a úložiště.Infinity Kingdom
Komunita a životnostZavedené od roku 2021 s věrnou, ale menší základnou a skromnou tvůrčí scénou.Podpořené renomé Lilith s aktivní, rostoucí soutěžní komunitou od roku 2023.Call of Dragons

Toto je nejtěsnější souboj na seznamu, protože Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) i Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) oblékají vzorec Rise of Kingdoms do fantasy a obě staví celou svou identitu kolem draků. Rozdíl je v rodokmenu: Call of Dragons je přímým duchovním nástupcem RoK od téhož vydavatele, zatímco Infinity Kingdom je nezávislé pojetí, které se k dračímu tématu dostalo dřív.

Hratelnost a souboje

Hlavní funkcí Call of Dragons je terén s převýšením — vyvýšená pozice dává skutečné bojové bonusy, lesy blokují výhled a létající jednotky ignorují překážky. Tato vertikalita skutečně mění, jak pochodujete a bojujete, a recenzenti na PCGamesN a Dexerto ji označili za nejsvěžejší nápad v podžánru. Umožňuje také ovládat obří ochočitelné Behemoty jako jednotky na bojišti.

Draci v Infinity Kingdom jsou spíše trvalým, úrovněmi rostoucím společníkem vázaným na váš účet než jednotkou na bitevní mapě a jeho mapa je oproti tomu plochá. Kde Infinity Kingdom vítězí, je řiditelný, aktivní pochod a svižnější, arkádovější pocit; kde prohrává, je taktická hloubka — není zde nic obdobného výhodě převýšení CoD nebo hledání cesty zohledňujícímu nadmořskou výšku.

Postup a monetizace

  • Hrdinové: CoD používá frakčně založené hrdiny s artefakty a systémem talentů zděděným z RoK; Infinity Kingdom používá gacha přivolávané Nesmrtelné (historické postavy překreslené do fantasy).
  • Grafika: CoD je uhlazené, malířské high-fantasy; Infinity Kingdom je záměrně roztomilé chibi — spíš otázka vkusu než rozdíl v kvalitě.
  • Utrácení: obě jsou agresivní gacha SLG. CoD si při vydání vysloužilo kritiku komunity za pay-to-win tempo a drsnou serverovou ekonomiku; Infinity Kingdom má stejný běžící pás placeného přivolávání pro nejlepší Nesmrtelné a dračí střepy.

Obsah a endgame

Call of Dragons odstartovalo s většími mapami (až stovky hráčů na serverový blok), lovy Behemotů a sezónními serverovými válkami ve stylu RoK, podpořené silou live-ops a marketingovým rozpočtem Lilith — takže jeho populace při vydání prudce vyskočila. Udržení hráčů je na Redditu diskutovanější, protože některé servery řídnou. Infinity Kingdom je starší, tišší produkt se stabilnější, byť menší základnou a jednoduššími endgame smyčkami.

Co byste měli hrát?

Zvolte Call of Dragons, pokud chcete ambicióznější, takticky hlubší hru a jistotu podpory Lilith — samotný systém převýšení z něj dělá zajímavější strategický sandbox. Zvolte Infinity Kingdom, pokud dáváte přednost lehčímu tónu, pocitu z řiditelného pochodu a hře, která už měla roky na stabilizaci, oproti té, která teprve hledá svou rovnováhu. Obě jsou dračí potomci RoK; Call of Dragons je progresivnější design, Infinity Kingdom zavedenější pohodlná volba. Ani jedna není laskavá k neutrácejícím na nejvyšší úrovni.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Vydejte se s Call of Dragons, pokud chcete nejtaktičtější, vizuálně nejpůsobivější fantasy 4X a nevadí vám strmější křivka a vyšší nároky na zařízení. Infinity Kingdom se lépe hodí pro ležérní hráče, kteří chtějí jasného, nestresujícího sběratele, jenž běží kdekoli, ale nedokáže se vyrovnat hloubce bojiště ani vyladěnosti Call of Dragons.

← All IK comparisons