Boj v reálném čase v Endfieldu je reakční motor — tohle rozebírá, jak se elementy, ohromení a týmové rotace spojují do skutečného poškození.
- Nasazujete čtyřčlenný tým a volně přepínáte; boj je 3D akce v reálném čase, ne tahový, takže na rozestavení a uhýbání záleží.
- Elementy (žár, kryo, elektrický, příroda, fyzický) spouštějí reakce jako Combustion a Corrosion — jednotky uvalující postižení připraví pole a DPS jednotky ho odpálí.
- Debuffy Arts Susceptibility a Vulnerable (od jednotek jako Gilberta, Tangtang, Rossi) jsou násobiče — jejich uvalení před vaším oknem poškození je ta úplně největší páka na DPS.
- Systém nerovnováhy/ohromení zvyšuje zranitelnost nepřítele; načasujte ultimátku a combo schopnosti tak, aby dopadly během ohromení pro maximální burst.
- Combo schopnosti se řetězí mezi operátory (např. elektrizace od Perliky spouští comba spojenců) — sekvencování vaší rotace je jádrem těžkých clearů.
- Spravujte ekonomiku SP/ultimátek: nákladné carry postavy jako Zhuang Fangyi potřebují enablery, kteří generují zdroje nebo zkracují prostoje.
- Endgame režimy (RE-Crisis / Contingency Contract) odměňují specialisty — berte ničitele na jeden cíl (Yvonne) na bosse a AoE (Laevatain) na vlny.