Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteКак оценявамеАбонирай се
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom срещу Call of Dragons

Call of Dragons е фентъзи наследникът на Rise of Kingdoms от Lilith, добавящ летящи единици, 3D терен и контролируеми Behemoth-и, докато Infinity Kingdom залага на колекционируеми Безсмъртни и дракони в по-лек пакет. И двете отиват във фентъзи, но едната е тактическа витрина, а другата — casual любимец на публиката.

Infinity Kingdom срещу Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Битки и геймплейМарш-битки в реално време с елементарна система на Безсмъртните, която е достъпна, но относително праволинейна.Добавя въздушни единици, предимство от височина и гигантски контролируеми Behemoth-и — най-тактически разнообразното бойно поле в жанра.Call of Dragons
Герои и единициБезсмъртни плюс познати дракони; компактна, лесна за възприемане колекция.Герои плюс гигантски Behemoth-и (дракони, мамути, паяци), които се бият като единици — по-свеж и по-впечатляващ обрат.Call of Dragons
Арт и тонЦветно, сладко chibi оформление, което е умишлено безгрижно и достъпно.Шлифовани high-fantasy продукционни стойности с по-кинематографичен, епичен тон.Call of Dragons
Монетизация и F2PГача и пакети, които са снизходителни в началото, но се катерят стръмно за конкурентна сила.Също монетизирана, но F2P прогресията в ранния сезон и щедрите събития ѝ спечелиха донякъде по-добра репутация за стойност при пускането.Call of Dragons
Въвеждане и темпоБърза, casual ранна прогресия, която ви вкарва в битки и колекциониране бързо.По-дълбоките системи означават по-стръмна крива на учене, която може да затрупа новодошлите.Infinity Kingdom
Производителност и платформаРаботи комфортно на скромни телефони благодарение на по-леката си визия.3D теренът и детайлните модели изискват повече от устройството и паметта ви.Infinity Kingdom
Общност и дълголетиеУтвърдена от 2021 г. с лоялна, но по-малка база и скромна сцена от създатели.Подкрепена от родословието на Lilith с активна, растяща конкурентна общност от 2023 г.Call of Dragons

Това е най-близкият сблъсък в списъка, защото Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) и Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) и двете обличат формулата на Rise of Kingdoms във фентъзи и двете градят цялата си идентичност около дракони. Разликата е в родословието: Call of Dragons е директният духовен наследник на RoK, направен от същия издател, докато Infinity Kingdom е независима интерпретация, която стигна до драконовата тема първа.

Геймплей и битки

Водещата функция на Call of Dragons е теренът с надморска височина — високата земя дава истински бойни бонуси, горите блокират линията на видимост, а летящите единици игнорират препятствията. Тази вертикалност наистина променя как маршувате и се биете, и ревюъри в PCGamesN и Dexerto я откроиха като най-свежата идея в поджанра. Тя също позволява да контролирате гигантски опитомими Behemoth-и като единици на бойното поле.

Драконите на Infinity Kingdom са по-скоро постоянен, качван спътник, привързан към акаунта ви, отколкото единица на бойната карта, а картата ѝ е плоска за сравнение. Там, където Infinity Kingdom печели, е насочваемият, активен марш и по-пъргаво, по-аркадно усещане; там, където губи, е тактическата дълбочина — няма нищо еквивалентно на предимството от височина на CoD или ориентираното към надморска височина придвижване.

Прогресия и монетизация

  • Герои: CoD използва базирани на фракции герои с артефакти и система от таланти, наследена от RoK; Infinity Kingdom използва призовани чрез гача Безсмъртни (исторически фигури, преработени във фентъзи).
  • Арт: CoD е шлифована, живописна high-fantasy; Infinity Kingdom е умишлено сладка chibi — по-скоро въпрос на вкус, отколкото разлика в качеството.
  • Харчене: и двете са агресивни гача SLG. CoD привлече критики от общността при пускането заради pay-to-win темпото и груба сървърна икономика; Infinity Kingdom има същата платено-призоваваща бягаща пътека за топ Безсмъртни и драконови отломки.

Съдържание и ендгейм

Call of Dragons стартира с по-големи карти (до стотици играчи на сървърен блок), Behemoth ловове и сезонни сървърни войни в стил RoK, подкрепени от live-ops мускула и маркетинговия бюджет на Lilith — така населението ѝ скочи рязко при пускането. Задържането е по-обсъждано в Reddit, като някои сървъри изтъняват. Infinity Kingdom е по-старият, по-тих продукт с по-стабилна, макар и по-малка база и по-прости ендгейм цикли.

Коя да играете?

Изберете Call of Dragons, ако искате по-амбициозната, тактически по-дълбока игра и увереността от подкрепата на Lilith — само системата с надморска височина я прави по-интересната стратегическа пясъчница. Изберете Infinity Kingdom, ако предпочитате по-лек тон, усещането за насочваем марш и игра, която вече е имала години да се стабилизира, вместо такава, която все още търси баланса си. И двете са драконови потомци на RoK; Call of Dragons е по-ориентираният към бъдещето дизайн, Infinity Kingdom — по-утвърденият комфортен избор. Нито една не е мила към нехарчещите на върха.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Изберете Call of Dragons, ако искате най-тактическото, визуално най-впечатляващо фентъзи 4X и не ви пречат по-стръмна крива и по-тежки изисквания към устройството. Infinity Kingdom е по-подходяща за casual играчи, които искат ярък, ниско-стресов колекционер, работещ навсякъде, но не може да достигне дълбочината на бойното поле или шлифовката на Call of Dragons.

← All IK comparisons