Това е най-близкият сблъсък в списъка, защото Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) и Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) и двете обличат формулата на Rise of Kingdoms във фентъзи и двете градят цялата си идентичност около дракони. Разликата е в родословието: Call of Dragons е директният духовен наследник на RoK, направен от същия издател, докато Infinity Kingdom е независима интерпретация, която стигна до драконовата тема първа.
Геймплей и битки
Водещата функция на Call of Dragons е теренът с надморска височина — високата земя дава истински бойни бонуси, горите блокират линията на видимост, а летящите единици игнорират препятствията. Тази вертикалност наистина променя как маршувате и се биете, и ревюъри в PCGamesN и Dexerto я откроиха като най-свежата идея в поджанра. Тя също позволява да контролирате гигантски опитомими Behemoth-и като единици на бойното поле.
Драконите на Infinity Kingdom са по-скоро постоянен, качван спътник, привързан към акаунта ви, отколкото единица на бойната карта, а картата ѝ е плоска за сравнение. Там, където Infinity Kingdom печели, е насочваемият, активен марш и по-пъргаво, по-аркадно усещане; там, където губи, е тактическата дълбочина — няма нищо еквивалентно на предимството от височина на CoD или ориентираното към надморска височина придвижване.
Прогресия и монетизация
- Герои: CoD използва базирани на фракции герои с артефакти и система от таланти, наследена от RoK; Infinity Kingdom използва призовани чрез гача Безсмъртни (исторически фигури, преработени във фентъзи).
- Арт: CoD е шлифована, живописна high-fantasy; Infinity Kingdom е умишлено сладка chibi — по-скоро въпрос на вкус, отколкото разлика в качеството.
- Харчене: и двете са агресивни гача SLG. CoD привлече критики от общността при пускането заради pay-to-win темпото и груба сървърна икономика; Infinity Kingdom има същата платено-призоваваща бягаща пътека за топ Безсмъртни и драконови отломки.
Съдържание и ендгейм
Call of Dragons стартира с по-големи карти (до стотици играчи на сървърен блок), Behemoth ловове и сезонни сървърни войни в стил RoK, подкрепени от live-ops мускула и маркетинговия бюджет на Lilith — така населението ѝ скочи рязко при пускането. Задържането е по-обсъждано в Reddit, като някои сървъри изтъняват. Infinity Kingdom е по-старият, по-тих продукт с по-стабилна, макар и по-малка база и по-прости ендгейм цикли.
Коя да играете?
Изберете Call of Dragons, ако искате по-амбициозната, тактически по-дълбока игра и увереността от подкрепата на Lilith — само системата с надморска височина я прави по-интересната стратегическа пясъчница. Изберете Infinity Kingdom, ако предпочитате по-лек тон, усещането за насочваем марш и игра, която вече е имала години да се стабилизира, вместо такава, която все още търси баланса си. И двете са драконови потомци на RoK; Call of Dragons е по-ориентираният към бъдещето дизайн, Infinity Kingdom — по-утвърденият комфортен избор. Нито една не е мила към нехарчещите на върха.



