Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteكيف نراجعاشترك
PCGame·Pilot
Comparison

Once Human مقابل Fallout 76

هذه هي المقارنة التي يلجأ إليها اللاعبون أكثر من غيرها: لعبتا بقاء ذات أجواء ما بعد نهاية العالم تميلان نحو PvE، حيث تنهب عالماً مفتوحاً ملوّثاً، وتبني قاعدة قابلة للنقل، وتطحن للحصول على العتاد. Once Human هي الوافدة الجديدة المجانية بوحوشها الغامضة؛ أما Fallout 76 فهي لعبة Bethesda الأقدم التي انتشلت نفسها من إطلاق كارثي عام 2018.

Once Human مقابل Fallout 76
AspectOHFallout 76Edge
القتال وإطلاق النارإحساس نهب وإطلاق نار سريع مع تعديلات على الأسلحة وتأثيرات حالة عنصرية ومعارك زعماء ضد وحوش 'Aberrant' البشعة.إطلاق نار كلاسيكي بأسلوب Fallout مع مساعدة VATS، لكن الإحساس أخف وأقدم مقارنة بألعاب إطلاق النار الحديثة.Once Human
العالم والأجواءعالم أصلي بأسلوب Lovecraft حيث يتشوّه الواقع بفعل 'Stardust'؛ جديد لكنه أقل أيقونية في قصته.عالم Fallout عميق ومحبوب مع Appalachia والأشرطة الصوتية وعقود من القصص الراسخة والفكاهة السوداء.Fallout 76
التقدّم ومرحلة النهايةخوادم 'السيناريوهات' الموسمية تعيد تصفير تقدّمك كل نحو 6 أسابيع، ما يبقي الأمور متجددة لكنه يمحو طحنك.شخصيات دائمة تحتفظ بها للأبد، مع شجرة بناء طويلة من SPECIAL وبطاقات المزايا وتوسعات.تعادل
بناء القواعدقواعد معيارية يمكنك حرفياً حزمها ونقلها عبر الأراضي، بالإضافة إلى الأتمتة المدعومة بالمخلوقات.بناء C.A.M.P. مرن يمكنك تحريكه، لكن بميزانيات أكثر صرامة وحدود أقل للأشياء.Once Human
النظام الربحي واللعب المجانيمجانية بالكامل؛ النظام الربحي يركّز على التجميل (الأزياء وتذكرة القتال) بدلاً من الدفع مقابل الفوز.دفع 40 دولاراً للدخول بالإضافة إلى متجر Atomic Shop العدواني واشتراك Fallout 1st بـ13 دولاراً شهرياً لميزات الراحة مثل تخزين الخردة.Once Human
حجم المحتوىمتنامٍ لكنه لا يزال حديثاً، بعمق محدود في المهام وحلقات متكررة في منتصف اللعبة.سنوات من التوسعات (Wastelanders وSteel Dawn وSkyline Valley) مع خطوط مهام كاملة للشخصيات غير اللاعبة وحوارات صوتية.Fallout 76
المجتمع والاستمراريةجديدة في 2024 مع إطلاق قوي (ذروة نحو 230 ألف على Steam) لكن استمراريتها على المدى الطويل غير مثبتة.قاعدة لاعبين معروفة بطيبتها وصمودها لا تزال تنمو بعد سنوات من الإطلاق.Fallout 76

على الورق تبدو هاتان اللعبتان كأنهما شقيقتان: كلتاهما لعبة بقاء ذات أجواء ما بعد نهاية العالم تُلعب أونلاين وتناسب منظور الشخص الثالث، ومبنيتان حول جمع الموارد والتصنيع وبناء القاعدة الشخصية. الفرق هو النبرة والبنية. Fallout 76 هي لعبة تقمّص أدوار دائمة من Bethesda تدور في Appalachia تشتريها مرة وتحتفظ بها للأبد؛ أما Once Human فهي لعبة خدمة حية مجانية من NetEase مغلّفة برعب كوني بأسلوب Lovecraft، حيث الخصوم هم Deviants مشوّهة بدلاً من Super Mutants والغيلان.

أسلوب اللعب والقتال

الحلقة الأساسية متشابهة. تنهب البلدات المدمّرة، وتجرّ الخردة إلى منزلك، وتبني قاعدة بأسلوب CAMP من طقم قابل للتركيب. لكن الإحساس لحظة بلحظة يختلف. تحتفظ Fallout 76 بـV.A.T.S. ونظام SPECIAL وبطاقات المزايا، لذا فإن البناءات مدفوعة بالإحصائيات والمزايا، وإطلاق النار خفيف بشكل معروف. أما Once Human فهي لعبة إطلاق نار أكثر مباشرة مع ارتداد أشد إحكاماً وتحكم أفضل بالأسلحة، تتراكب معها ميكانيكية العقل (Sanity) — فالبقاء في المناطق الملوثة أو الإصابة بالأمراض يستنزف مخزون صحتك حتى ترتاح أو تتعالج، على غرار كيفية إزعاج الإشعاع لك في Appalachia. تدمج Once Human أيضاً الـ Deviations، وهي مخلوقات مساعدة قابلة للجمع تقاتل أو تزرع أو تشغّل قاعدتك، وهو ما لا يوجد له مقابل في Fallout 76.

العالم والمحتوى

هنا تتقدّم Fallout 76. فـ Appalachia مصممة يدوياً وكثيفة بسرد بيئي وأشرطة صوتية وسنوات من المهام المضافة (Wastelanders وSteel Dawn والحملات). خريطة Once Human ذات أجواء جميلة ومشاهدها الرعبية لافتة حقاً، لكن النقاد واللاعبين يشيرون باستمرار إلى إعادة استخدام كثيفة للأصول — تتكرر الصوامع ومحطات الوقود ومعسكرات الأعداء نفسها حتى تصل الرتابة. تردّ Once Human بسيناريوهاتها الموسمية: خوادم مدفوعة بقصة ذات مسارات سردية حقيقية، بينما تكتفي مواسم Fallout 76 غالباً بإضافة تجميلات ومحتوى جانبي صغير إلى عالم ثابت.

التقدّم والنظام الربحي

  • Fallout 76: شراء للّعب (كثيراً ما تكون مخفّضة). اشتراك Fallout 1st الاختياري (نحو 13 دولاراً شهرياً) يفتح الخوادم الخاصة وصندوق Scrapbox وخيمة البقاء. متجر Atomic Shop تجميلي في معظمه لكنه يبيع أحياناً وسائل راحة.
  • Once Human: مجانية التحميل، لكنها تُربَح عبر اقتصاد مخططات/تجميلات بنكهة gacha أثار انتقادات عند الإطلاق، بالإضافة إلى تذكرة قتال. لا شيء يحجب الحملة الأساسية، لكن الميل نحو الإنفاق أكثر استمراراً.
  • الحذف: Fallout 76 دائمة — تبقى شخصيتك إلى ما لا نهاية. أما خوادم سيناريوهات Once Human فتُصفّر كل نحو ستة أسابيع، رغم أنك تحتفظ بالمخططات والتجميلات وبات بإمكانك الآن إيداع التقدّم في الأوضاع الدائمة.

أيهما تلعب؟

اختر Fallout 76 إذا أردت لعبة تقمّص أدوار مستقرة وغنية بالقصة تملكها بالكامل، بعالم يستحق القراءة وقاعدة لاعبين كبيرة نضجت بعد نهضة المسلسل التلفزيوني. اختر Once Human إذا أردت نسخة أكثر رعباً وتركّز على إطلاق النار ومجانية التجربة، مع جمع المخلوقات وبدايات موسمية جديدة. كن صادقاً مع نفسك بشأن الحذف والمتجر: Once Human هي المنتج الأحدث والذي لا يزال يتطور، وشكلها على المدى الطويل أقل إثباتاً من الناجية من Bethesda التي أُعيد تأهيلها الآن.

OH vs Fallout 76 — screenshot 1OH vs Fallout 76 — screenshot 2OH vs Fallout 76 — screenshot 3

The verdict

اختر Once Human إذا أردت لعبة نهب وإطلاق نار مجانية بإحساس عصري وقتال أفضل وميكانيكيات بناء قواعد مبتكرة، ولا تمانع التصفير الموسمي. اختر Fallout 76 إذا كنت تقدّر شخصية دائمة ومهام Bethesda الغنية وقصصها ومجتمعاً ودوداً مثبتاً، ولا مانع لديك من الدفع مسبقاً ومقابل ميزات الراحة.

← All OH comparisons