Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteكيف نراجعاشترك
PCGame·Pilot
Comparison

Once Human مقابل DayZ

تُلقيك اللعبتان في عالم مفتوح كئيب مصاب مليء بالموتى الأحياء، لكن فلسفتيهما تتصادمان بقوة. DayZ محاكاة بقاء قاسية مدفوعة بالأنظمة حيث خطأ واحد ينهي جولة طويلة؛ أما Once Human فلعبة إطلاق نار أكثر تسامحاً ومدفوعة بالتقدّم مع خطّافات تقمّص أدوار وإعادة إحياء.

Once Human مقابل DayZ
AspectOHDayZEdge
قسوة البقاءأنظمة البقاء موجودة لكنها متسامحة؛ الموت انتكاسة لا كارثة.واقعية قاسية، الجوع والمرض ومواجهة سيئة واحدة قد تمحو ساعات من التقدّم بشكل دائم.تعادل
القتالنهب وإطلاق نار يميل للأركيد مع تعديلات على الأسلحة ومهارات وزعماء وحوش.إطلاق نار بطيء ومتوتر وواقعي باليستياً حيث تُحسب كل رصاصة وكل ضمادة.Once Human
التقدّمتقدّم واضح بأسلوب تقمّص الأدوار مع مستويات عتاد وشجرة مهارات وأهداف موسمية.لا يكاد يوجد تقدّم دائم، تقدّمك الوحيد هو النهب والمهارة التي تحملها حتى تموت.Once Human
الأجواء والتوتررهبة بأسلوب Lovecraft مخيفة، لكن شبكة الأمان تخفّف من الخوف لحظة بلحظة.جنون ارتياب لا يُضاهى؛ كل لاعب بعيد أو طلقة نار مرعبان حقاً.DayZ
النظام الربحي واللعب المجانيمجانية بنظام ربحي تجميلي فقط.شراء لمرة واحدة (نحو 45 دولاراً) دون معاملات مصغّرة في التجربة الأساسية.Once Human
سهولة الوصولبداية سلسة وتوجيه وأهداف تسهّل دخول الوافدين الجدد.اغرق أو اسبح مع منحنى تعلّم قاسٍ وأدنى قدر من التوجيه.Once Human
المجتمع والاستمراريةإطلاق كبير في 2024؛ الاحتفاظ على المدى الطويل غير مثبت بعد.مجتمع عبادي متفانٍ ومشهد تعديلات/خوادم خاصة مزدهر أبقاها حية لأكثر من عقد.DayZ

وضع Once Human بجانب DayZ يكشف أي نوع من لاعبي البقاء أنت فعلاً. DayZ واحدة من آخر ألعاب البقاء القاسية الحقيقية — بطيئة ومتوترة وقاسية وخالية من القصة. تستعير Once Human طاقة الـ PvP في العالم المفتوح والحذف من DayZ لكنها تصقل القسوة عمداً لصالح المهام والمخلوقات وسهولة الوصول.

فلسفة البقاء

تجعل DayZ البقاء على قيد الحياة هو اللعبة بأكملها. الجوع والعطش وحرارة الجسم والمرض والملابس التالفة وفقدان الدم والتضميد كلها تهم، وخطأ واحد — أو غريب مع بندقية Mosin — ينهي شخصية ربما أبقيتها حية لأيام. لا يوجد سجل مهام، ولا نقطة هدف، ولا توجيه؛ المعنى ناشئ، مبني من مواجهات اللاعبين المتوترة على ساحل Chernarus. أما Once Human فقد صُمّمت صراحةً بحيث لا يكون الطعام والماء عبئاً. أراد مطوّروها أن يركّز اللاعبون على البناء والاستكشاف، حتى إن المراجعين وصفوا طبقة البقاء فيها بأنها "شبه معدومة". هذه ميزة للبعض وخيانة لآخرين.

البنية والمحتوى

تمنحك Once Human هيكلاً ترفضه DayZ: نظام مهام بأسلوب Ubisoft، وسرد رعب كوني يُروى عبر السيناريوهات الموسمية، وأسلحة متدرّجة، وبناء قواعد بطقم تركيب، وجمع مخلوقات Deviations. أما DayZ فتمنحك خريطة ومجموعة أنظمة وبشراً آخرين. النتيجة أن Once Human أكثر ترحيباً باللاعبين الفرديين والعاديين، بينما تكافئ DayZ الصبر ومعرفة الخريطة والأعصاب ببعض من أكثر اللحظات التي لا تُنسى وغير المكتوبة في عالم الألعاب.

  • الـ PvP: تتميز كلتاهما بـ PvP في عالم مفتوح كامل التوتر، لكن ثقافة القتل عند الرؤية والنهب الكامل والموت الدائم في DayZ تجعل كل مواجهة وجودية. أما Once Human فتفصل خوادم PvE وPvP، فيمكنك تجنّب اللاعبين المعادين تماماً.
  • القتال: إطلاق نار DayZ ثقيل وواقعي عمداً؛ أما إطلاق Once Human فأقرب للأركيد ومُرضٍ فوراً.
  • الحذف: شخصيات DayZ تبقى حتى تموت؛ أما Once Human فتحذف خوادم السيناريوهات كل نحو ستة أسابيع، مع الاحتفاظ بالمخططات والتجميلات.
  • التكلفة: DayZ شراء للّعب (نحو 45 دولاراً) بمشهد تعديلات مجاني واسع؛ أما Once Human فمجانية بتذكرة قتال ومتجر بنكهة gacha.

أيهما تلعب؟

اختر DayZ إذا أردت الشيء الحقيقي القاسي — صندوق رمل بقاء قاسٍ يمثّل علامة فارقة حيث يكلّف الموت كل شيء والقصص التي ترويها هي قصصك أنت. مجتمعها أصغر لكنه شديد الولاء. اختر Once Human إذا كنت تحب جماليات بقاء PvP لكنك تريد مهاماً وتوجيهاً وطحناً أقل، ولا تمانع كونها الأنعم والأكثر تجارية والأحدث بين الاثنتين. لكن لا تتوقّع أن تُرضي Once Human محبّ البقاء المتشدّد؛ فهي على هذا المحور لا تحاول المنافسة أصلاً.

OH vs DayZ — screenshot 1OH vs DayZ — screenshot 2OH vs DayZ — screenshot 3

The verdict

اختر DayZ إذا أردت أكثر تجربة بقاء أصالة وإثارة للأعصاب، حيث يمنح الموت الدائم كل قرار ثقلاً، وتستمتع بقصص اللاعبين الناشئة. اختر Once Human إذا كنت تفضّل تقدّماً منظّماً وإطلاق نار مُرضياً وبداية مجانية سهلة الوصول دون التهديد الدائم بخسارة كل شيء.

← All OH comparisons